773666
7
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/13
Next page
Voorbereiding
Om het derde hoofdstuk voor te bereiden, volg je eerst de
onderstaande stappen en bereid je daarna het spel verder voor
volgens de spelregels van de solovariant.
S 1
Van hoofdstuk II:
Je start het spel met een extra assistent. Als je het vorige
hoofdstuk hebt gespeeld, neem dan de assistent die je daar
hebt gered. Zo niet, neem dan willekeurig een assistent. De
assistent begint met de zilveren kant naar boven en is opgeist.
Plaats het voorwerp dat je als beloning in hoofdstuk II hebt
gekregen onderop je trekstapel. Als je het vorige hoofdstuk niet
hebt gespeeld, vorm dan een stapel met de volgende kaarten:
Werpanker, Touw, Zweep, Fakkel, Bijl en Veldes. Neem er 2
willekeurig van de stapel en kies er daar een van om onderop
je trekstapel te leggen. Schud de resterende kaarten weer door
de voorwerpenstapel.
S 2
Wijzigingen in de voorbereiding
van de solovariant:
Gebruik het speelbord met de kant met
de VOGELTEMPEL.
Verwijder het artefact Kroon van
bewaker gedurende dit hoofdstuk uit
het spel.
Leg de naast de tempeltegels op het
speelbord.
Voorbereiding van de Tunnel der
Verschrikking:
Leg deze drie locatietegels op het
speelbord zoals in de aeelding.
S 4
Voorbereiding van de Tunnel
der Verschrikking:
Leg willekeurige bewakertegels gedekt
op die locaties; 1 op de onderste, 2
op de middelste en 3 op de bovenste
locatie.
Leg een op elk van deze 3
tunnellocaties.
S 5
Neem de startmiddelen die horen bij je moeilijkheidsgraad.
Speciale spelregels
Om dit hoofdstuk te winnen, moet je alle bewakers op de 3
tunnellocaties overwinnen. Daarnaast moet je de Tempel
bereiken en een tempeltegel van 11 punten kopen.
T
Deze locaties zijn al ontdekt.
Aan het begin van het spel kun je een opgraving doen op de
onderste tunnellocatie, maar niet in de rest van de tunnel.
De eerste keer dat je op een tunnellocatie een opgraving doet,
worden alle bewakers op die locatie opengedraaid.
Je kunt pas een opgraving doen op een hogere tunnellocatie als
alle bewakers van de tunnellocatie eronder zijn overwonnen.
B
Als een archeoloog aan het einde van de ronde terugkeert
naar je spelersbord van een locatie met meerdere bewakers,
ontvang je voor elke bewaker een angstkaart.
Je kunt op geen enkele manier een bewaker overwinnen die
nog niet is opengedraaid.
Als er meerdere bewakers op een locatie liggen, kun je ze in
willekeurige volgorde overwinnen. Elke bewaker met een
afzonderlijke hoofdactie.
Je verdient geen punten voor de 6 bewakers uit de tunnel,
maar je mag wel hun gunst gebruiken. Je hoeft niet te
onthouden welke bewakers uit de tunnel zijn gekomen.
Onthoud alleen dat er 6 niet geteld worden.
Hoofdstuk III – De Tunnel der Verschrikking
One beste gok i dat professor Kutil zijn rei voortette via de ondergrondse tunnel die zich in alle richtingen onder de tempel uitstrekken. Ze wekken een
onheilspellend gevoel o en we zouden er liever niet naar binnengaan, maar willen we meer te weten komen dan i het nodig ze te onderzoeken. Ik denk dat
je er gemakkelijk in zou kunnen verdwalen, maar de inscriptie o de tunnelwanden zouden een aanwijing zijn over hoe je door dit doolhof moet lopen.
One spoorzoeker leek echter rusteloo en ze nam me even apart om haar vermoeden te bespreken. Ze denkt dat de tunnel worden bewoond door enkele
van de angstaanjagende ween die we bewaker zijn gaan noemen – en niet slecht een paar, maar velen. Al dat het geval i, i het echt jammer dat we
geen tijd hebben om hun vreemde gedrag te bestuderen, want one hoogste prioriteit moet echt het vinden van de professor zijn – ik maak me zorgen over zijn
veiligheid.
Al we on in de tunnel willen wagen, moeten we voorbereid zijn.
S 3
1
7


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 4.82 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne

White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne Additional guide - Dutch - 22 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info