773666
8
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/13
Next page
D 
Je start met een assistent en je kunt er nog twee bij werven.
Doe alsof je spelersbord ruimte heeft voor drie assistenten. De
overlevende kan opgewaardeerd en opgeist worden, net als de
andere assistenten.
V
Telkens wanneer je de laatste bewaker van een tunnellocatie
overwonnen hebt, neem je de en lees je een verhaalkaart.
Wanneer je de tempeltegel van 11 punten koopt, lees je de
verhaaltekst van dit hoofdstuk waar de bij staat.
R
De rivaal doet geen opgraving op een tunnellocatie waar nog
bewakers op liggen.
Als de rivaal een niveau locatie moet ontdekken als ze
allemaal al ontdekt zijn, ontdekt de rivaal in plaats daarvan
een niveau locatie.
Doelen
Om dit hoofdstuk te winnen moet je deze 2 doelen bereiken:
De Tunnel der Verschrikking moet vrij zijn van bewakers.
Koop een tempeltegel van 11 punten.
Lees deze tekst wanneer je de tempeltegel van 11 punten koopt:
Eindelijk gevonden!
Het kotte wat tijd om de ingewikkelde raadsel o de
tunnelwanden te ontcijferen, maar het loonde! Er zaten
meerdere aanwijingen in verstopt die de weg naar on
doel ween.
We zijn eindelijk uit de tunnel en grotten gekomen, en laat
me je één ding vertellen: ik hoo er nooit meer een voet in te
zetten! Het i meer dan we verwacht hadden – maar dat
geldt geloof ik ook voor de beloning. Wat we hier hebben
gevonden overtrof one verwachtingen! Het i niet
minder dan de Tempel der Wijsheid, opgedragen aan
Ara-Anu, de Vader van de Mensheid en de Bewaker
van Geheimen. We hadden nooit gedacht dat dee twee
tempel verbonden zouden zijn door ondergrondse tunnel!
Dat wa een heel bijondere ontdekking.
Toen we naar binnen gingen, werden we nog veel blijer.
Eindelijk hebben we het eigenlijke doel van dee epeditie
gevonden: professor Kutil!
Resultaten
Scoor 2 extra punten wanneer je je eerste tempeltegel van 6
punten koopt.
Scoor 5 extra punten wanneer je je tweede tempeltegel van 6
punten koopt.
Scoor 4 punten als je aan het einde van het spel slechts 1 of
geen angstkaarten hebt.
Onthoud dat je voor 6 bewakers geen punten ontvangt.
Tenslotte
Lees dit als je het hoofdstuk wint:
Toen we professor Kutil vonden, wa hij er slecht aan toe.
Hij zag er verwilderd uit en wa gewond geraakt in een
gevecht met een bewaker. We verzorgden zijn wonden zo goed
al we konden.
Zodra hij weer kon praten, kregen we eindelijk het volledige
relaa van wat er met zijn epeditie wa gebeurd. In het
begin ging alle goed en maakten ze goede vorderingen met
het verkennen van het eiland. Toen ze zich echter verder
landinwaart waagden, werd hun kampement aangevallen
door een angstaanjagend ween waarbij hun vliegtuig werd
vernield. Het ween ging ervandoor en nam een van de
metgeellen van de professor mee. Nadat hij er tevergeef
naar had geocht, had de professor aangenomen dat de
vermiste persoon dood wa, du je kunt je de blijdscha in zijn
ogen haast niet voorstellen toen hij zijn metgeel levend en wel
bij on zag!
Maar al snel betrok zijn geicht door beorgdheid, en hij
gaf met trillende stem toe dat hij one hul nodig had om nog
iemand ander te vinden. Hij had nog een andere metgeel,
die vast kwam te zitten o een fascinerende en gevaarlijke plek
die “De Tempel der Getijden” genoemd wordt. Omdat het
de professor niet lukte de geblokkeerde toegang te openen om
zijn metgeel te bevrijden, ging hij o zoek naar een geheime
ingang van de tempel, waardoor hij besloot hierheen te gaan
en die onheilspellende tunnel te trotseren. Maar nu, nadat
hij eindelijk de verborgen ingang had ontdekt, kon hij door zijn
verwondingen niet zelf een reddingspoging ondernemen.
Beloningen
Als je dit hoofdstuk met succes hebt voltooid, start je het volgende
hoofdstuk met een gedekt afgodsbeeld op de kisten op je spelersbord
en met een artefact onderop je trekstapel:
Als je de doelen van dit hoofdstuk hebt bereikt, begin je met de
Stenen sleutel.
Als je ook één van de resultaten behaald hebt, mag je in plaats
van de Stenen sleutel een van de andere artefacten, die 3
kompassen of minder kosten, uit je kaarten meenemen.
Als je meerdere resultaten behaald hebt, mag je in plaats van
de Stenen sleutel een van de andere artefacten, die 3 kompassen
of minder kosten, uit je kaarten of die van je
rivaal meenemen.
Daarnaast kies je één van je assistenten waarmee je dit hoofdstuk
voltooid hebt, die zich bij je aansluit in het volgende hoofdstuk.
Noteer welke assistent e n beloning je hebt gekoze n, zodat je later
het volgende hoofdstuk met de juiste extras kunt beginnen.
COLOFON:
Spelontwerp: Mín & Elwen | Teksten: Mín | Grasch ontwerp: Radek “rbx“ Boxan
Webapp programmering: pajada & Faire
Illustraties: Ondřej Hrdina, Jíří Kůs, Milan Vavroň, Jakub Politzer, Frantek Sedček
Nederlandse vertaling: René Raps
Speciale dank aan allen van de BGG-gemeenschap die hebben
meegedaan met testen!
2
8


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 4.82 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne

White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne Additional guide - Dutch - 22 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info