773666
9
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/13
Next page
Voorbereiding
Om het vierde hoofdstuk voor te bereiden, volg je eerst de
onderstaande stappen en bereid je daarna het spel verder voor
volgens de spelregels van de solovariant.
S 1
Van hoofdstuk III:
Je start het spel met een extra assistent. Als je het vorige
hoofdstuk hebt gespeeld, neem dan een van je assistenten van
hoofdstuk III. Zo niet, neem dan een willekeurige assistent. De
assistent begint met de zilveren kant naar boven en is opgeist.
Je start ook met een gedekt afgodsbeeld op de kisten van je
spelersbord.
Leg de Stenen sleutel onderop je trekstapel. (Of een andere
artefactkaart die je als beloning in het vorige hoofdstuk hebt
gekozen.)
S 2
S 3
Je start op rij 3 van het
onderzoekspoor. (Verwijder geen
onderzoekbonustegels.)
Leg een aan de rechterkant op rij 2,
6 en 8 van het onderzoekspoor.
Leg de aan de rechterkant op rij 4
als een speciale verhaalmarker.
S 4
Leg geen tempeltegels zoals gebruikelijk
op de tempel.
In plaats daarvan leg je de Kristallen
oorbel, Kroon van bewaker en Obsidiaan
oorbel op de tempel.
Leg er stapels met tempeltegels van 2
punten op zoals in de aeelding. Twee
stapels met 2 tegels en een stapel met 3
tegels in het midden.
S 5
Leg een willekeurige tegel bij
de eerste rij van het onderzoekspoor.
Dit geeft aan dat die rij aan het einde
van de ronde zal overstromen.
S 6
Neem de startmiddelen die horen
bij je moeilijkheidsgraad. Leg het
aantal tempeltegels van 6 punten
behorende bij de moeilijkheidsgraad
van je rivaal op zijn spelersbord. Om
de moeilijkheidsgraad te bepalen, tel
je de waarde van alle rivaalacties die
je wilt gebruiken bij elkaar op. Groen
heeft waarde 0, rood 1 en paars 2.
Hoofdstuk IV – De Tempel der Getijden
Om de metgeel van Kutil te redden, moet iemand bij eb via de geheime ingang naar binnen. Maar dat lukt niet zomaar, want nadat je zo de
tempel bent binnengegaan, moet je een proef doorstaan: ontloo het stijgende water terwijl je uitoekt hoe je een reek pueldeuren kunt openen.
Volgen de professor i het grootste deel van de tempel eigenlijk onder het waterniveau gebouwd. De tempel bevat een comple systeem van
dammen en sluien, waardoor de tempel bij vloed met water vult en bij eb leegloopt.
Hoe roekeloo het allemaal ook lijkt, we hebben het al one plicht beschouwd om te helpen, aangeien professor Kutil niet in staat i om het zelf te
doen. We hebben hem o een veilige plek achtergelaten onder de hoede van enkele van mijn metgeellen.
Om on te helpen heeft de professor on zijn notitie over de geheime ingang gegeven, en ook nog een afgodsbeeld en een mysterieu artefact dat
volgen hem van nut zou kunnen zijn bij sommige deuren. Laten we hopen dat we slim en snel genoeg zijn!
Gebruik het speelbord met de kant
met de SLANGENTEMPEL.
Verwijder het artefact
Sterrenkaarten gedurende dit
hoofdstuk uit het spel.
Leg de artefacten Kroon van
bewaker, Kristallen oorbel en
Obsidiaan oorbel apart voor stap 4.
Leg de niveau locatietegel met
het kapotte vliegtuig gedekt op de
locatie van niveau .
Leg geen blokkeertegels op de
locaties. Alle velden zijn tijdens
de eerste ronde beschikbaar.
Rivaal moeilijk-
heidsgraad
Aantal tegels
van 6 punten
0 0
1, 2 1
3, 4 2
5, 6 3
7, 8 4
9, 10 5
1
9


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 4.82 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne

White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne Additional guide - Dutch - 22 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info