773666
6
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/13
Next page
Doelen
Om dit hoofdstuk te winnen moet je deze doelen bereiken:
Red een assistent van het onderzoekspoor door dat veld
met je te bereiken.
Bereik de Slangentempel eerder dan je rivaal.
Koop de overgebleven tempeltegel van 11 punten.
Twee afgodsbeelden op je spelersbord.
Resultaten
Scoor 4 punten als je aan het einde van het spel twee
ongebruikte afgodsbeelden hebt.
Scoor 3 punten als je aan het einde van het spel geen
angstkaarten hebt.
Lees deze tekst wanneer je het veld met de te redden
assistenten bereikt:
De Overlevende
Een overlevende gevonden! We konden het eerst
nauwelijk geloven. Terwijl Natasha een ween
volgde, hoorde ze een verdacht krassend geluid. In de
overtuiging dat het weer een andere bewaker wa, ging
ze behoedaam naderbij. Maar wat ze aantrof wa iet
heel ander dan een angstaanjagend ween. Het wa
een lid van de epeditie van professor Kutil!
Nadat de assistent tijden een hinderlaag wa
afgescheiden, kon dee overlevende professor Kutil niet
meer vinden. De assistent leek heel blij om zich bij on
aan te sluiten. We weten nu dat de professor hierlang i
gekomen en we weten ongeveer waar hij heen wilde. Hij
ging verder landinwaart om een tempel te beschrijven
die gewijd wa aan de slangengod Kar-Kal, een
tamelijk onaangename godheid van macht, twist en
oorlog.
Het zal geen gemakkelijke tocht worden, maar eindelijk
hebben we een duidelijk doel! Laten we hopen dat we er
eerder zijn dan Antoinette. Al de professor nog leeft, heb
ik liever dat wij hem eerst vinden, want ik ben niet zeker
van de bedoelingen van Antoinette.
Leg de gekozen assistent, zoals gebruikelijk, uitgeput op je
spelersbord. Noteer welke assistent je gekozen hebt. Deze
informatie heb je later nodig.
Vanaf nu kun je niveau locaties ontdekken.
Tenslotte
Bij het bereiken van de tempel wa het duidelijk dat we niet
de eersten waren. Hoewel de toegang afgesloten wa, leek
het alsof iemand er niet lang geleden mee geknoeid had. In
het begin stond ik versteld. Het leek ero dat, ondank al
one inspanning, Antoinette on toch had verslagen.
Nadat ik de situatie wat beter bekeken had, denk ik dat
dat gelukkig niet het geval i. Dit wa niet het werk van
mijn vroegere vriendin, maar eerder – durf ik te hopen – de
sporen van de activiteiten van professor Kutil. Misschien
zijn we nu dichterbij? Misschien kunnen we hem binnenkort
inhalen!
Na het openen van de toegang en het ontcijferen van een
paar inscriptie o de muren, denken we nu dat dee tempel
de ingang bevat naar een geheim netwerk van ondergrondse
tunnel. Misschien wa dit wat professor Kutil zocht?
Maar de teksten zijn nogal onheilspellend. Er staan een
paar waarschuwingen in de trant van “de onwaardige zal
omkomen”.
Het zou het beste zijn om goed voorbereid te zijn o de
ondergrondse tunnel.
Beloningen
Als je dit hoofdstuk met succes hebt voltooid, mag je een beloning
kiezen om mee te nemen naar het volgende hoofdstuk. Vorm een
stapel met de volgende voorwerpen die handig kunnen zijn bij het
verkennen van de ondergrondse tunnels:
Werpanker
Touw
Zweep
Fakkel
Bijl
Veldes
Schud deze stapel en neem gedekt 2, 3 of 4 kaarten overeenkomstig
met het aantal bereikte resultaten in hoofdstuk II (0, 1 of 2) en
kies daar een kaart van. Je start het volgende hoofdstuk met dit
voorwerp onderop je trekstapel.
Je start het volgende hoofdstuk ook met de in dit hoofdstuk geredde
assistent.
Noteer welke assistent e n beloning je hebt gekoze n, zodat je later
het volgende hoofdstuk met de juiste extras kunt beginnen.
COLOFON:
Spelontwerp: Min & Elwen | Teksten: Mín | Grasch ontwerp: Radek “rbx“ Boxan | Webapp programmering: pajada & Faire
Illustraties: Ondřej Hrdina, Jíří Kůs, Milan Vavroň, Jakub Politzer, Frantek Sedláček | Nederlandse vertaling: René Raps
Speciale dank aan iedereen van de BGG-gemeenschap die met testen hebben geholpen!
6
6


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 4.82 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne

White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne Additional guide - Dutch - 22 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info