773666
5
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/13
Next page
Voorbereiding
Om dit hoofdstuk voor te bereiden, volg je eerst onderstaande
stappen en bereid je daarna het spel verder voor volgens de
spelregels van de solovariant.
S 1
Van hoofdstuk I:
Leg het Logboek onderop je trekstapel. (Of een andere
voorwerpkaart die je als beloning in het vorige hoofdstuk hebt
gekozen.)
Rivaal
Leg bij de voorbereiding van de tempeltegels 1 van de tegels van
11 punten op het spelersbord van je rivaal. Er blijft dan maar 1
tegel van 11 punten in de tempel over.
S 2
Gebruik het speelbord met de kant
met de SLANGENTEMPEL.
Leg, in plaats van een afgodsbeeld,
een willekeurige voorwerpkaart die
kost open op elke niveau
locatie.
Leg op elke niveau locatie
afgodsbeelden zoals gebruikelijk.
S 3
Leg een aan de rechterkant op
rij 2, 6 en 8 van het onderzoekspoor.
Leg de aan de rechterkant op
rij 4 als een speciale verhaalmarker.
Verdeel de verhaalkaarten van dit
hoofdstuk in drie stapels volgens
het symbool op de achterkant. Leg
daarna van iedere stapel een wille-
keurige kaart gedekt naast de met
het symbool overeenkomende rij
(2, 6 of 8) van het onderzoekspoor.
S 4
Neem de startmiddelen die horen bij je moeilijkheidsgraad.
Speciale spelregels
Om dit hoofdstuk te winnen, moet je de tempel
eerder bereikt hebben dan je rivaal en je moet de
overgebleven tegel van 11 punten kopen. Je moet ook
2 afgodsbeelden hebben.
N  
Je kunt geen nieuwe niveau locaties ontdekken voordat je
het veld met de te redden assistenten op het onderzoekspoor
bereikt hebt.
Op niveau neem je, in plaats van een afgodsbeeld, de
voorwerpkaart van de ontdekte locatie en leg je die onderop
je trekstapel. Verder verloopt het ontdekken volgens de
gebruikelijke regels.
O
Als hoofdactie mag je één van je overwonnen bewakers, zelfs
als je de gunst van de bewaker al hebt gebruikt, uit het spel
verwijderen om de actie Onderzoek met of gratis uit te
voeren. Dit kan vooral handig zijn om de onderzoekskosten van
te betalen. Je kunt deze actie echter niet gebruiken om een
tempeltegel te nemen.
V
Wanneer je een rij met een bereikt, draai je de erbij
liggende verhaalkaart open.
De markeert een van je doelen. Wanneer je het bereikt met
je , lees je de bijbehorende verhaaltekst in deze spelregels.
De verhaalkaart die je opendraait bij het bereiken van de
Tempel biedt een optionele bonus in plaats van één van de
gedekte onderzoekbonustegels. Je mag de tegels bekijken
voordat je beslist of je er een neemt of de optionele bonus
gebruikt.
R
Wanneer je rivaal een niveau locatie ontdekt, ontvangt hij
de voorwerpkaart van die locatie en tevens een willekeurig
overgebleven . Dit afgodsbeeld wordt volgens de
gebruikelijke regels open op zijn spelersbord gelegd. Een uniek
openliggend afgodsbeeld is 3 punten waard en duplicaten zijn
ieder 2 punten waard aan het einde van het spel.
Hoofdstuk II – De Overlevende
Het bestuderen van het Logboek leverde echt wat o. Hoewel we niet alle hebben ontcijferd, weten we nu waar ze naartoe zijn gegaan.
We zijn meteen o pad gegaan.
We hebben ontdekt dat de ween waarmee we bevriend raken vaak blijven rondhangen en on helpen om efficiënter de jungle te
doorkruisen, wat vooral handig i bij het zoeken naar sporen van Kutil epeditie o dit uitgestrekte eiland.
Na een paar dagen kwamen we hier en daar wat sporen van menselijke activiteit tegen. Verontrustend genoeg lijken sommige dingen die
we vinden relatief onbeschadigd te zijn. Ik vraag me af wat er met de epeditie i gebeurd, waardoor ze zulke waardevolle spullen gewoon
in de jungle hebben laten liggen. Het i een beetje zorgelijk, maar laten we het beste hopen.
5
5


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 4.82 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne

White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne Additional guide - Dutch - 22 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info