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Buch 3
Damit der mächtige Diamant nicht in die falschen Hände gerät, wurden
von ihm zehn Kopien angefertigt und im Geborgenen Land versteckt. Nun
machen sich die Mächte des Bösen auf, ihn zu nden. Kommt ihnen zuvor!
Für dieses Szenario benötigt ihr folgendes zusätzliches Spielmaterial:
Besonderheiten beim Spielaufbau
Mischt die 11 Diamanten und verteilt sie verdeckt auf die Felder
der Landkarte mit Diamant-Symbol .
Besondere Regeln
Sobald sich auf einem Feld mit Diamanten eine Armee bendet oder
das Feld zu Totem Land wird, deckt den Diamanten auf und legt
ihn neben den Rat auf Bislipur. Werft anschließend 2 Zahlenwürfel
und addiert deren Werte. Ist das Ergebnis gleich oder geringer der
Summe der Werte aller auf Bislipur gesammelten Diamanten, haben
die Mächte des Bösen den wahren Diamanten gefunden. Dies wirkt
sich für euch auf den B- und C-Karten erschwerend aus (siehe ).
Entfernt in diesem Fall alle anderen Diamanten von der Landkarte.
Bendet sich einer von euch auf einem Feld mit Diamanten, darf er für
1 Aktion 1 Handwerksprobe 4+ ablegen. Bei Erfolg darf er den
Diamanten aufdecken und neben den Rat auf Balendilín legen.
Anschließend wirft er 2 Zahlenwürfel und addiert deren Werte. Ist
das Ergebnis gleich oder geringer der Summe der Werte aller auf
Balendilín gesammelten Diamanten, haben die Helden den wahren
Diamanten gefunden. Dies wirkt sich für euch auf den B- und
C-Karten unterstützend aus (siehe ). Entfernt in diesem Fall alle
anderen Diamanten von der Landkarte.
Es ist auch möglich, dass keine der beiden Seiten den wahren
Diamanten ndet. Folgt in diesem Fall den normalen Anweisungen
der B- und C-Karten.
Buch 4
Anführer formieren ihre Armeen zu neuer Stärke und mächtige Drachen
durchstreifen das geborgene Land. Stellt euch furchtlos den neuen
Gefahren und schlagt eure Feinde zurück!
Für dieses Szenario benötigt ihr folgendes zusätzliches Spielmaterial:
Besondere Regeln
Anführer
Durch Sagakarten können Anführer ins Spiel kommen. Anführer
folgen den normalen Bewegungsregeln von Armeen, d. h. sie wandern
bei Totem Land in die Richtung des großen Pfeils. Beim Verwandeln
in Totes Land zählen sie jedoch als 2 Armeen. Somit wird ein Feld mit
1 Anführer und 3 Armeen bereits zu Totem Land. Ansonsten gelten
Anführer nicht als Armeen. Karten oder andere Effekte, die sich auf
Armeen beziehen, gelten nicht für Anführer. Zum Entfernen eines
Anführers benötigt ein Spieler während 1 Kampf 2 entsprechende
Würfelergebnisse. Das bedeutet, dass man für das Entfernen eines
Ork-Anführers in seinem Wurf 2 Würfel mit 4+ benötigt. Wie üblich
verliert der Held 1 Lebenspunkt, wenn er weder den Anführer noch
eine andere Armee auf demselben Feld besiegen konnte.
Werden Armeen vom Schwarzjoch entfernt (Anführer zählen auch
hier als 2 Armeen), bleiben Anführer am Schwarzjoch stehen, anstatt
entfernt zu werden. Der Untergangsmarker rückt danach 2 Felder in
Richtung des Heldenmarkers (statt üblicherweise nur 1 Feld).
Drachen
Durch Sagakarten können Drachen ins Spiel kommen. Ein Drache
gilt in keinerlei Hinsicht als Armee und beeinusst somit auch
nicht das Verwandeln zu Totem Land. Karten oder andere Effekte,
die sich auf Armeen beziehen, gelten nicht für Drachen. Am Ende
jedes Zugs bewegt sich jeder Drache um 3 Felder in eine zufällige
Richtung. Werft 1 Würfel und schaut auf dem Drachenplättchen
nach, in welche Richtung er sich dem Würfelergebnis entsprechend
um 3 Felder bewegt. Er bewegt sich ohne Einschränkungen über
Helden, Armeen und Totes Land hinweg und nutzt keine Tunnel.
Trifft er bei seiner Bewegung auf den Rand der Landkarte, endet
seine Bewegung dort. Helden, die sich nach der Bewegung eines
Drachen auf dem Feld des Drachen oder benachbart zu ihm
benden, verlieren 1 Ausrüstung oder 1 Lebenspunkt (eigene Wahl).
Entscheidet sich ein Spieler für den Verlust von 1 Lebenspunkt,
dürfen Mitspieler den Schaden auf sich nehmen.
A
Unentdeckte Abkürzung
Reise zu . Nutze dort 1 Aktion,
um dich und 1 anderen Spieler
gemeinsam auf 1 Feld eurer
Wahl zu versetzen.
Loren -
plättchen
11 Diamanten
Depesche
Reise zu einem Tor ohne Szenariostein.
Lege dort für 1 Aktion 1 Szenariostein ab.
Ein Mitspieler, der dein oder ein zu
dir benachbartes Feld betritt, darf die
„Depesche“ in seinem Zug ohne Aktion an
sich nehmen.
Legt die „Depesche“ und alle
Szenariosteine ab, sobald auf jedem Tor
1 Szenariostein liegt. Die „Depesche“ gilt
nicht als Ausrüstung.
Unentdeckte
Abkürzung
12 Sagakarten
für Buch 3
Depesche
A
Großkönig
Legt 1 Szenariostein auf jeden erfüllten Auftrag.
Der Großkönig hat
volle Lebenspunkte.
Der Ratsmarker ist auf
der Box ganz rechts.
Sammelt 12+ auf der
Landkarte besiegte
Armeen auf dieser
Karte.
Der Großkönig
besiegt innerhalb
eines Spielzugs
3 oder mehr
Armeen des Bösen
auf der Landkarte.
Der Großkönig legt an
1 der 4 Tore 1 Hand-
werksprobe 5+ ab.
Anführer-
plättchen Albae
5 Katapult-
plättchen
Drachen-
plättchen
Lohasbrand
Drachen-
plättchen
Kordrion
5 Festungswall-
plättchen
5 Festungswall
12 Sagakarten
für Buch 4
Großkönig
Anführer-
plättchen Ork Anführer-
plättchen Troll
Anführer-
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