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Neue Abenteuer erwarten euch: Die Geschichten aus den Büchern 2-4 bringen euch auf abwechslungsreiche Art und Weise zurück
ins Geborgene Land. Bekämpft mächtige Drachen, sucht nach magischen Diamanten und schlagt eure Feinde zurück.
ÄNDERUNGEN IN DER SPIELVORBEREITUNG
Legt alle Karten des Grundspiels – außer die Ausrüstungskarten – in
die Schachtel zurück. Platziert die Ausrüstungskarten und alle weiteren
Materialien wie gewohnt auf eurer Spieläche. Legt das
Ratsplättchen auf die zweite Box auf der rechten Seite
im Rat der Zwerge. Es ersetzt den Effekt dieser Box.
Entscheidet gemeinsam, welches Buch ihr spielen wollt. Nehmt
euch die Sagakarten mit der entsprechenden Zahl auf der Rückseite.
Sortiert die Sagakarten nach den Buchstaben (A, B, C). Mischt
zunächst die 3 Karten mit C, zieht 1 davon und legt diese verdeckt
ab. Mischt danach die beiden Karten mit B und platziert sie verdeckt
darauf. Abschließend mischt die Karten mit A und legt sie ebenfalls
verdeckt oben auf diesen Stapel.
Je nachdem, welchen Schwierigkeitsgrad ihr wünscht, nehmt Karten
mit dem Buchstaben A vom Stapel (wie auf Seite 5 beschrieben) und
legt diese unbesehen zurück in die Schachtel. Ihr benötigt sie für
diese Partie nicht.
Platziert den Sagakartenstapel verdeckt auf dem linken Feld des
kleinen Spielplans. Deckt anschließend 3 Karten auf und legt sie auf
die 3 Felder rechts neben dem Sagakartenstapel. (Die Sagakarten
ersetzten die Szenario- und Abenteuerkarten aus Buch 1)
Mischt nun alle Bedrohungskarten der Bücher 2-4 und platziert sie
als eigenen Zugstapel rechts neben dem kleinen Spielplan. Mischt,
anders als in Buch 1, keine Karte davon in den Sagakartenstapel.
REGELÄNDERUNGEN
Für die Bücher 2-4 gelten alle Regeln von Buch 1 mit folgenden Ausnahmen:
Sagakarten
Sobald ihr die Aufgabe einer Sagakarte erfüllt habt, legt die Karte
ab. Zeigt sie eine Belohnung, erhaltet ihr diese sofort. Im Schritt
„Neue Karten aufdecken“ des nächsten Spielers zieht ihr für jede
abgelegte Karte 1 weitere Karte vom Sagakartenstapel. Sollte
dies eine Karte des nächsten Buchstabens sein, legt sie zunächst
verdeckt aus. Sind im Schritt „Neue Karten aufdecken“ eines Zuges
alle offenen Sagakarten mit A abgelegt, deckt die Karten mit B auf.
Sind auch beide Karten B erfüllt, deckt Karte C auf. Sobald ihr diese
erfüllt, habt ihr das Spiel gewonnen!
WICHTIG: Offen liegende Bedrohungskarten zählen nicht als
Sagakarten. Sie werden zusätzlich neben dem kleinen Spielplan
ausgelegt!
Bedrohungskarten
Bewegt ihr den Heldenmarker auf der Untergangsleiste auf das
Symbol „Bedrohungskarten“, zieht ihr 2 Bedrohungskarten vom
Stapel und seht sie euch an.
Entscheidet nun gemeinsam, welche der beiden Karten ihr als neue
Bedrohung auswählt, und legt sie offen neben dem kleinen Spielplan
ab. Schiebt die andere Karte verdeckt unter den Stapel. Entscheidet
ihr euch für eine Karte mit „SOFORT“-Effekt, führt diesen sofort
aus und legt die Karte danach zurück in die Schachtel, sie kann in
dieser Partie nicht erneut ins Spiel kommen. Anders als in Buch 1
zieht ihr nun keine weitere Bedrohungskarte.
Bedrohungskarten, die ihr nicht sofort ausführen müsst, zeigen einen
Effekt, der ab sofort und so lange gilt, wie die Karte offen ausliegt.
Wenn auf der Karte eine Aufgabe gestellt ist und es euch gelingt,
diese zu erfüllen, dürft ihr die Karte zurück in die Schachtel legen.
Sie kann in dieser Partie nicht erneut ins Spiel kommen.
BESONDERHEITEN DER EINZELNEN BÜCHER
Buch 2
Neue Gefahren bedrohen das geborgene Land. Die Feuerklinge ist
den Albae in die Hände gefallen und verschiedene Konikte machen
das geborgene Land angreifbar. Kämpft Seite an Seite gegen die
Eindringlinge!
Für dieses Szenario benötigt ihr folgendes zusätzliches Spielmaterial:
Hammer-
plättchen
Schmied 12 Sagakarten
für Buch 2
Plättchen „Albin
mit der Feuerklinge“
A
Schmied
Reise zu . Lege dort für 1 Aktion
1 Handwerksprobe 4+ ab, um
2 Ausrüstungen zu ziehen. Entscheidet
gemeinsam, wer sie erhält.
NEUE ABENTEUER: DIE BÜCHER 2-4
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