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DER TRIUMPF DER ZWERGE: BUCH 5
Rüstet euch zum alles entscheidenen Kampf. Es gilt, endgültig über
die Mächte des Bösen zu triumphieren!
Diese Erweiterung basiert auf den Regeln von Buch 1, nimmt aber
auch einzelne Elemente der Bücher 2-4 auf. Wir empfehlen, alle 4
Bücher gespielt zu haben, bevor ihr euch dieser Herausforderung
stellt.
Besonderheiten beim Spielaufbau
Platziert alle Materialien von Buch 1 mit Ausnahme der Szenariokarten
wie gewohnt auf der Spieläche. Die Szenariokarten von Buch 1 und das
Material der Bücher 2-4 werden nicht benötigt.
Legt die besonderen Ausrüstungskarten der Erweiterung als offenen
Stapel neben dem normalen Ausrüstungsstapel bereit. Die beiden Stapel
dürfen nicht vermischt werden.
Erstellt nun aus den Szenariokarten für Buch 5 den Szenariostapel:
Sortiert die Szenariokarten nach den Buchstaben (A, B, C) und mischt die
jeweiligen Stapel. Zieht dann zufällig 1 Szenariokarte C und 1 Szenariokarte
B und legt sie verdeckt so ab, dass C unten liegt. Anschließend mischt
die 8 Szenariokarten A und legt sie ebenfalls verdeckt auf die anderen
2 Szenariokarten. Nehmt für eine einfachere Partie 1 oder 2 Szenariokarten
A aus dem Spiel. Legt alle nicht verwendeten Szenariokarten unbesehen
zurück in die Schachtel, ihr benötigt sie für diese Partie nicht. Platziert
den Szenariostapel verdeckt auf dem linken Feld des kleinen Spielplans.
Dreht anschließend die oberste Karte um und legt sie offen auf den Stapel.
Um das Spiel zu gewinnen, müsst ihr den Szenariostapel durchspielen und
zum Schluss Karte C erfüllen.
Die neuen Karten
Die Szenariokarten aus Buch 5
Alle Szenariokarten A wirken sich unmittelbar auf die Schwierigkeit
der Szenariokarten B und C aus. Auf den Karten können folgende 5
Begriffe stehen: Zeit, Aufgabe, Effekt, Belohnung und Malus.
Effekt: Wie auf den Bedrohungskarten der Bücher 2-4 stehen hier
Auswirkungen, die so lange gelten, wie die Karte offen ausliegt.
Aufgabe: Hier steht wie gewohnt, was ihr tun müsst, um die
Szenariokarte zu erfüllen.
Belohnung (nur auf Szenariokarten A): Wenn ihr eine Aufgabe
erfüllt habt, erhaltet ihr die angegebene besondere Ausrüstungskarte.
Entscheidet gemeinsam, wer diese erhält.
Zeit (nur auf Szenariokarten A): Legt der Zahl entsprechend viele
Szenariosteine auf die Karte. Entfernt zu Beginn jedes Zugs (vor dem
Bewegen des Heldenmarkers) 1 Szenariostein. Entfernt ihr dadurch
den letzten Szenariostein und gelingt es euch nicht, bis zum Ende dieses
Zugs die Aufgabe zu erfüllen, rückt den Untergangsmarker sofort um
3 Schritte in Richtung des Heldenmarkers. Legt die Szenariokarte
verdeckt neben dem Spielplan ab, dort werden alle nicht erfüllten
Szenariokarten gesammelt. Gelingt es euch, die Aufgabe rechtzeitig
zu erfüllen, legt die Karte zurück in die Schachtel und nehmt euch die
angegebene Belohnung.
Malus (nur auf Szenariokarten B und C): Hier stehen negative
Auswirkungen für nicht erfüllte Szenariokarten A.
Liegt keine Szenariokarte mehr offen aus, wird erst im Zug des
nächsten Spielers eine neue Szenariokarte aufgedeckt (unabhängig
davon, ob die Szenariokarte erfüllt wurde oder nicht).
Die besonderen Ausrüstungskarten
Die besonderen Ausrüstungskarten sind wie normale Ausrüstungs-
karten zu behandeln. Sie kommen jedoch ausschließlich durch erfolg-
reich erledigte Szenariokarten A ins Spiel und stellen deshalb einen
eigenen Stapel dar. Ihr könnt beim Aufdecken einer Szenariokarte A
die angegebene Karte direkt aus dem Stapel der speziellen
Ausrüstungskarten heraussuchen und oben auf den Stapel legen,
sodass ihr alle den Vorteil dieser Belohnung lesen könnt.
Falls für euch sogar eine Heldenhafte Partie keine Herausforderung
mehr ist, könnt ihr den Schwierigkeitsgrad durch folgende kleine
Regelmodikation noch weiter steigern:
Bereits wenn sich 4 oder mehr Armeen des Bösen auf einem Feld
der Landkarte benden, verwandelt sich dieses Feld sofort in Totes
Land.
VARIANTE FÜR SEHR ERFAHRENE SPIELER
Grakdesign: Jens Wiese
Realisation: Klaus Ottmaier, Irina Siefert
Autoren: Michael Palm & Lukas Zach
Illustrationen: Jarek Nocoń
IMPRESSUM
Copyright © 2021 Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, unter Lizenz von Markus Heitz www.mahet.de Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck
oder Veröffentlichung der Anleitung, des Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt. Nach den Romanen von Markus Heitz:
Die Zwerge, Der Krieg der Zwerge,
Die Rache der Zwerge, Das Schicksal der Zwerge, Der Triumph der Zwerge © 2003, 2004, 2005, 2008, 2015 by
Markus Heitz, vertreten durch:
AVA international GmbH Autoren- und Verlagsagentur, Germany www.ava-international.de
Wir danken unseren eißigen Testspielern,
die mit viel Geduld und guten Einfällen mitgeholfen haben, dieses Spiel zu entwickeln. Vor allem denken wir dabei an Demian, Thilini, Babs, Arne, Philipp, Thomas, Sigrun & Christoph.
Ganz besonders danken wir Markus Heitz für die tolle und freundschaftliche Zusammenarbeit. Danke, Mahet, dass wir dein geborgenes Land spielerisch umsetzen durften.
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