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GLOSSAR
DIE BESONDEREN FÄHIGKEITEN DER HELDEN
DIE KARTEN
Andôkai die Stürmische
Wir empfehlen, Andôkai erst zu spielen, wenn ihr schon Erfahrung mit
anderen Helden gesammelt habt.
Spielst du Andôkai, nimm dir in der Spielvorbereitung zusätzlich zur
Spielertafel und zur Spielgur auch die Karten „Zauber von Andôkai“.
Erstelle daraus den Zauberstapel: Mische die Karten und platziere sie
verdeckt neben deiner Spielertafel.
Während deines Zugs darfst du als Aktion wählen:
Ziehe 1 Zauber und nimm ihn auf die Hand. Hast du mehr als 3 Zauber auf
der Hand, musst du überzählige sofort abwerfen und unter den Zauberstapel
schieben. Zauber darfst du jederzeit - auch in Zügen deiner Mitspieler -
ausspielen, sie kosten keine Aktion. Schiebe gespielte Zauber zurück unter
den Zauberstapel, sodass du sie erneut ziehen und ausspielen kannst.
Das Zauberbuch gilt als Ausrüstung. Wenn du es ziehst, lege es sofort vor
dir aus. Legst du es infolge einer Karte ab, schiebe es zurück unter den
Zugstapel.
Balyndis Eisennger
Balyndis darf pro Aktion bei einer Handwerksprobe alle Würfel noch einmal
neu werfen, sogar nachdem gemäß dem Text einer Box vom Rat der Zwerge
(dritte Box auf der rechten Seite) ein einzelner Würfel neu geworfen wurde.
Nach diesem 2. Wurf dürfte die entsprechende Box erneut genutzt werden.
Bavragor Hammerfaust
Bavragor kann Totes Land ohne Auswirkung betreten.
Boëndal Pinnhand
Boëndal darf pro Aktion „Armeen bekämpfen“ genau 1 Würfel seiner Wahl
um 1 erhöhen. Falls er die dritte Box auf der rechten Seite im Rat der Zwerge
nutzt, darf er seine besondere Fähigkeit davor oder danach einsetzen, jedoch
insgesamt nur einmal pro Aktion.
Boïndil „Ingrimmsch“ Zweiklinge
Boïndil darf pro Aktion „Armeen bekämpfen“ alle Würfel noch einmal neu
werfen, sogar nachdem gemäß dem Text einer Box vom Rat der Zwerge
(dritte Box auf der rechten Seite) ein einzelner Würfel neu geworfen wurde.
Nach diesem 2. Wurf dürfte die entsprechende Box erneut genutzt werden.
Der unglaubliche Rodario
Rodario darf pro Aktion „Eine Probe ablegen“ genau 1 Würfel seiner Wahl
um 1 erhöhen. Falls er die dritte Box auf der rechten Seite im Rat der Zwerge
nutzt, darf er seine besondere Fähigkeit davor oder danach einsetzen, jedoch
insgesamt nur einmal pro Aktion.
Gandogar Silberbart
Gandogar darf mit der Aktion „Armeen bekämpfen“ nicht nur Armeen auf
dem Feld seiner Spielgur bekämpfen, sondern auch auf benachbarten
Feldern. Er darf seine Kampfwürfel auch auf mehrere Felder aufteilen.
Als benachbart zählen alle Felder, die direkt an das Feld mit der Spielgur
angrenzen.
Narmora
Narmora darf die zusätzliche Armee nur aus dem Feld entfernen, auf dem
ihre Spielgur steht. Bekämpft Narmora Armeen auf einer Karte, kann sie
ihre besondere Fähigkeit nicht einsetzen.
Tungdil Goldhand
Tungdil darf pro Aktion „Botschaft an den Rat der Zwerge schicken“ genau
1 Würfel seiner Wahl um 1 erhöhen. Falls er die dritte Box auf der rechten
Seite im Rat der Zwerge nutzt, darf er seine besondere Fähigkeit davor oder
danach einsetzen, jedoch insgesamt nur einmal pro Aktion.
Xamtys II Trotzstirn
Eine Abenteuerkarte kann sie in den Büchern 1 und 5 erfüllen, Sagakarten
in den Büchern 2-4.
Allgemeine Hinweise zu den Karten
Auf den Karten wird unterschieden zwischen „Spielern“ und „Mitspielern“.
„Spieler“ sind immer alle Spieler - auch der Spieler am Zug. „Mitspieler“
sind nur diejenigen, die grade nicht am Zug sind.
Manche Karten führen neue Aktionsmöglichkeiten ein. Diese stehen euch
zusätzlich zu den üblichen Aktionen A-D zur Verfügung.
Ausrüstungskarten
Jeder Spieler darf beliebig viele Ausrüstungskarten besitzen, aber niemals
zweimal dieselbe. Zu keinem Zeitpunkt des Spiels dürft ihr Ausrüstungs-
karten untereinander tauschen. Solltet ihr eine Ausrüstungskarte ziehen,
von der bereits alle Spieler ein Exemplar ausliegen haben, ist diese nicht
wählbar. Schiebt die Karte zurück unter den Stapel und zieht eine neue
Ausrüstungskarte.
Szenariokarten
Zu jedem Zeitpunkt deines Zugs kann die Aufgabe der offen liegenden
Szenariokarte erfüllt sein. Lege die Karte dann sofort ab. Deckt eine neue
Szenariokarte erst im Spielzug des nächsten Spielers auf. Ausnahme: Ist die
Szenariokarte bereits beim Aufdecken erfüllt, legt sie sofort ab und deckt die
nächste Szenariokarte auf.
Abenteuerkarten
Abenteuerkarten kannst du während deines Zugs erfüllen. Für die Erfüllung
einiger Abenteuerkarten genügt es, die angegebenen Orte während einer
Aktion „Auf der Landkarte bewegen“ zu betreten. Du musst deine Bewegung
dort nicht beenden, außer die Karte gibt vor, dass du dort eine bestimmte
Aufgabe erfüllen musst (z. B. das Ablegen von Proben oder ein Treffen).
Für Abenteuerkarten, bei denen du von einem Tor/Ort zu einem anderen Tor/
Ort reisen sollst, gilt: Während dieser Bewegung darfst du keine anderen
Aktionen ausführen und keine anderen Abenteuerkarten erfüllen. Du musst
zunächst diese Reise abschließen.
Bedrohungskarten
Müsst ihr Armeen auf eine Karte stellen, nehmt diese aus dem jeweiligen
Vorrat. Reicht ein Vorrat nicht aus, legt die Karte ab und deckt eine neue
auf. Den Effekt einer so abgelegten Bedrohungskarte müsst ihr jedoch
sofort durchführen. Sobald ihr alle Armeen dieser Karte besiegt habt, ist die
Bedrohung abgewendet. Legt die Karte dann ohne weitere Auswirkungen
auf den Ablagestapel.
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