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Der angesprochene Spieler nimmt nun eben-
falls einen Gegenstand vom Zimmerboden
und legt ihn offen vor sich ab. Nun machst
zuerst du und dann dein Mitspieler leise eines
der drei Geräusche, welches eurer Meinung
nach entsteht, wenn der verdeckt liegende
Gegenstand mit dem offen liegenden Gegen-
stand zusammenstößt:
Zwei Kuscheltiere stoßen zusammen: „Umpf“
Zwei Getränke stoßen zusammen: „Klirrrrr
Ein Kuscheltier und ein Getränk stoßen zu-
sammen: „Platsch
Decke nun deinen Gegenstand auf und prüfe
nach, welches Geräusch entsteht.
Einer von euch hat das Geräusch erraten:
Derjenige bekommt beide Gegenstände und
legt diese auf sein Bett.
Ihr habt beide das Geräusch erraten:
Jeder bekommt einen der Gegenstände und
legt ihn auf sein Bett.
Keiner von euch hat das Geräusch erraten:
Die beiden Gegenstände werden wieder ver-
deckt auf den Zimmerboden gelegt.
Nun ist der im Uhrzeigersinn nächste Spieler
am Zug.
The player you approached also picks up an
item and places it face up in front of him or her.
Now you go fi rst, quietly making the noise that
you think will be heard when the covered item
and the open item collide. Then the other pla-
yer makes the noise they thinks fi ts best.
Two pet spiders collide: „Oomph
Two drinks collide: „Clank
A pet spider and a drink collide: „Splash
Uncover your item and see which noise is
correct:
One of you guessed the noise correctly:
The player receives both items to place them
on their bed.
You both guessed the noise correctly:
Each of you receives one item to place on your
bed.
None of you guessed the noise correctly:
Both items are again placed face down on the
oor.
Then it is the next player’s turn, going clock-
wise.
DE EN
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9
Le joueur que tu as interpellé prend aussi un objet sur le sol et le
pose bien en vue devant lui. Ensuite, toi en premier puis l‘autre
joueur, vous faites doucement l‘un des trois bruits suivants qui
correspond selon vous au bruit que lon devrait entendre si
l‘objet caché heurtait lobjet visible.
Deux peluches qui se rentrent dedans : „Mmmmm
Deux verres qui se rentrent dedans : „Ting“
Une peluche et un verre qui se rentrent dedans : „Plouf“
Découvre à présent ton objet et vérifi e quel bruit se fait entendre.
Si l‘un d‘entre vous avait trouvé le bon bruit :
il récupère les deux objets et les pose sur son lit.
Si vous aviez trouvé tous les deux le bon bruit :
chacun reçoit l‘un des objets et le pose sur son lit.
Si aucun de vous n‘a trouvé le bon bruit :
les deux objets sont à nouveau cachés sur le sol.
C’est au tour du joueur suivant. On tourne dans le sens des
aiguilles d‘une montre.
FR
De aangesproken speler pakt nu ook een voorwerp van de bodem
van de kamer en legt dit open voor zich. Nu maak eerst jij en daar-
na je medespeler zachtjes een van de drie geluiden dat volgens jul-
lie ontstaat als het bedekte voorwerp botst met het open voorwerp:
Twee speelgoeddieren botsen tegen elkaar: „Umpf“
Twee drankjes botsen tegen elkaar: „Klirrrrr
Een speelgoeddier en een drankje botsen tegen elkaar: „Platsch
Laat nu je voorwerp zien en controleer welk geluid er ontstaat:
Eén van jullie heeft het geluid geraden:
Die persoon krijgt beide voorwerpen en legt deze op zijn bed.
Jullie hebben allebei het geluid geraden:
Allebei krijgen jullie één van de voorwerpen en leggen deze op
je bed.
Niemand van jullie heeft het geluid geraden:
De beide voorwerpen worden weer bedekt op de bodem van de
kamer gelegd.
Nu is de volgende speler met de wijzers van de klok mee aan de
beurt.
El jugador al que te hayas dirigido también cogerá un objeto del
suelo de la habitación y lo colocará a la vista delante de él. A con-
tinuación, primero tú y después el otro jugador, reproduciréis en
silencio uno de los tres ruidos que a vuestro juicio se producirían
en el caso de que el objeto oculto chocase con el objeto a la vista:
Dos animales de peluche chocan: “Paf”
Dos bebidas chocan: “Plop
Un animal de peluche y una bebida chocan: “Cataplum
Descubre tu objeto y comprueba qué ruido se produce.
Uno de vosotros ha adivinado el ruido:
el que haya sido se queda con ambos objetos y los coloca en su
cama.
Ambos habéis adivinado el ruido:
cada uno se queda con uno de los objetos y lo coloca en su cama.
Ninguno de vosotros ha adivinado el ruido:
los dos objetos vuelven a colocarse ocultos sobre el suelo de la
habitación.
Es el turno del siguiente jugador en el sentido de las agujas del
reloj.
Anche il giocatore a cui hai sussurrato pesca un oggetto dal pa-
vimento e lo posa scoperto davanti a sé. Ora, prima tu e in segu-
ito l’altro giocatore sussurrerete uno dei tre rumori che pensate
che si udiranno quando l’oggetto coperto urterà quello scoperto.
Due animali di peluche si scontrano: “umpf“
Due bevande si scontrano: „cliiing
Un animale di peluche e una bevanda si scontrano: “ciaff
Ora scopri il tuo oggetto e verifi ca quale rumore è stato pro-
dotto.
Uno di voi ha indovinato il rumore:
Questi ottiene entrambi gli oggetti e li pone sul suo letto.
Entrambi avete indovinato il rumore:
Ottenete un oggetto ciascuno e lo ponete sul vostro letto.
Nessuno di voi due ha indovinato il rumore:
I due oggetti vengono nuovamente posizionati, coperti, sul pa-
vimento della stanza.
Il turno passa al giocatore successivo in senso orario.
NL
ES IT
+ = „Klirrrr!“
+ = „Umpf!“
+ = „Platsch
+ = Clank!“
+ = Oomph!“
+ = „Splash
+ = « Chin-Chin »
+ = « Calin-Calin »
+ = « Splash »
+ = „Plop!“
+ = „Paf“
+ = Cataplum
+ = „Klirrrrrr!“
+ = „Umpf!“
+ = „Platsch
+ = Cliiing!“
+ = „Umpf!“
+ = Ciaff“
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