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Spielfi gur ziehen
Nach dem Verschieben des Labyrinths, zieht der
Spieler mit seiner Spielfi gur. Der Spieler kann auf
jedes Feld ziehen, das mit seiner Spielfi gur durch
einen ununterbrochenen Gang verbunden ist, darf
aber auch jederzeit stehen bleiben. Auf einem Feld
dürfen mehrere Spielfi guren stehen. Erreicht ein
Spieler sein Ziel nicht auf direktem Wege, so kann er
seine Spielfi gur so weit ziehen, dass er für den
nächsten Zug eine günstige Ausgangsstellung besitzt.
Er kann seine Spielfi gur jedoch auch stehen lassen.
Hat der Spieler das Motiv seiner Bildkarte erreicht,
legt er sie offen als Beweis neben seinen verdeckten
Bildkartenstapel. Danach darf er sofort seine nächste
Karte anschauen. Dieses Ziel muss er ab seinem
nächsten Zug versuchen zu erreichen.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle Bildkarten
aufdecken konnte und mit seiner Spielfi gur zu seinem
Startfeld zurückgekehrt ist. Dieser Spieler hat ge-
wonnen!
© Disney www.disney.com
© Disney/Pixar
© 2014 Ravensburger Spieleverlag
Spielvariante für jüngere Kinder:
Das Spiel wird wie beim Grundspiel aufgebaut und
gespielt. Zur Vereinfachung des Spielablaufs dürfen
die Spieler jedoch zu Beginn alle ihre Bildkarten an-
schauen. Die Spieler können sich nun vor jedem Zug
entscheiden, welches Ziel sie als nächstes erreichen
möchten.
Als Spielende kann man vereinbaren, dass die Spiel-
gur nicht zu ihrem Startfeld zurückgezogen werden
muss, sondern an beliebiger Stelle aus dem Labyrinth
herausgezogen wird.
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