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Spielverlauf
Zunächst schaut sich jeder Spieler die oberste Karte
seines Bildkartenstapels an, ohne sie den Mitspielern
zu zeigen. Der jüngste Spieler beginnt, danach läuft
das Spiel im Uhrzeigersinn weiter. Wer an der Reihe
ist, versucht auf das Feld zu gelangen, das dasselbe
Motiv zeigt, wie die oberste Karte seines Bildkarten-
stapels. Dazu verschiebt der Spieler immer zuerst das
Labyrinth durch Einschieben eines Labyrinth-
Kärtchens und zieht danach mit seiner Spielfi gur.
Labyrinth verschieben
An den Seitenrändern des Spielfelds befi nden sich 12
rote Pfeile. Der Spieler am Zug entscheidet sich für
einen dieser Pfeile und schiebt hier das überzählige
Labyrinth-Kärtchen so weit ein, dass auf der gegen-
überliegenden Seite genau ein Labyrinth-Kärtchen
heraus geschoben wird.
Das heraus geschobene Kärtchen bleibt am Spiel-
planrand liegen, bis es vom nächsten Spieler an
anderer Stelle wieder eingeschoben wird.
Ein Labyrinth-Kärtchen darf also nicht an der
gleichen Stelle, an der es vom vorigen Spieler heraus
geschoben wurde, wieder eingeschoben werden.
Das Labyrinth muss auf jeden Fall verschoben
werden, auch wenn der Spieler das gewünschte
Motiv ohne Verschieben erreichen könnte. Wird
beim Verschieben die eigene oder eine fremde
Spielfi gur aus dem Plan geschoben, so wird die
Spielfi gur auf der gegenüberliegenden Seite auf
das gerade neu eingeschobene Labyrinth-Kärtchen
gesetzt. Das Versetzen der Spielfi gur gilt nicht
als Zug.
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