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E
Desarrollo del juego
Primero cada jugador mira la carta de arriba de su
mazo de cartas con imágenes sin mostrarla a los
demás jugadores. Empieza el jugador más joven
y se continúa en el sentido de las agujas del reloj.
Cuando sea tu turno, tendrás que intentar llegar a
la casilla con la misma imagen que se muestra en la
primera carta de tu mazo. Para ello, primero tendrás
que modifi car el laberinto desplazando una carta de
laberinto y luego mover tu fi cha.
Cómo mover el laberinto
En los bordes del laberinto hay 12 echas. El jugador
al que le toque tiene que elegir una de estas fl echas
e introducir por ese lado la carta de laberinto so-
brante para que en el otro extremo del tablero salga
desplazada otra carta de laberinto.
La carta que ha salido se deja junto al borde del table-
ro hasta que el siguiente jugador la coja y la introduzca
de nuevo al laberinto por otra parte.
No se puede introducir una carta de laberinto en el
mismo sitio de donde el anterior jugador la había
sacado.
Es obligatorio desplazar el laberinto en cada turno,
aunque el jugador pueda llegar a la imagen deseada
sin necesidad de moverlo.
Si al modifi car el laberinto, tu fi cha o la de otro jugador
sale desplazada fuera del tablero, hay que colocar la
cha en el otro extremo sobre la carta que se acaba de
introducir en el laberinto. El desplazamiento de esta
cha no se considera como jugada.
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