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F
Déroulement du jeu
Chaque joueur commence par regarder la carte
supérieure de sa pile sans la montrer aux autres. Le
plus jeune joueur entame la partie. Le jeu se poursuit
dans le sens des aiguilles d’une montre. Quand vient
son tour, le joueur doit essayer d’atteindre la case
sur laquelle fi gure la même image que sur la carte
supérieure de sa pile. Pour cela, il modifi e toujours
d’abord le labyrinthe en insérant la plaque, puis
déplace son pion.
Modifi cation du labyrinthe
Tout autour du plateau fi gurent 12 èches rouges.
Quand vient son tour, le joueur choisit une de ces
èches et y pousse la plaque supplémentaire vers
l’intérieur du plateau jusqu’à ce que la plaque à
l’opposé du plateau soit expulsée.
Celle-ci reste à côté du plateau jusqu’à ce qu’elle soit
utilisée au tour suivant pour être réintroduite à un
autre endroit.
Une plaque ne peut donc pas être réintroduite à
l’endroit même d’où elle vient d’être expulsée par le
joueur précédent.
Un joueur est obligé de modifi er le labyrinthe, même
s’il aurait pu atteindre l’image souhaitée sans rien
changer.
Si, en faisant coulisser les plaques du labyrinthe, un
joueur expulse son pion ou un pion adverse du plateau,
celui-ci est alors placé à l’opposé, sur la plaque qui
vient d’être introduite. Ceci ne compte pas pour un
déplacement du pion.
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