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DIE ZAUBER DES MAGIERS
IX Babys erster Zauber
EINFÜHRUNGSSPIEL
VORBEREITUNG Mischt die Plättchen 2-5 und 9 und bildet
einen verdeckten Zugstapel. Legt Plättchen 1 mit der A-Seite
nach oben aus. Stellt die Wache auf das Diebstahlplättchen
und legt die Hellsicht- und Unsichtbarkeits-Zaubermarker
neben die Sanduhr.
ZIEL Die violette Heldenfigur muss das Ausrüstungsfeld errei-
chen und danach entkommen.
SPEZIALREGEL In diesem Szenario ist es unmöglich,
die Wache zu bewegen. Wird die Wache in das Einkaufs-
zentrum gestellt, legt den „Beschäftigt!“- Marker darunter,
um dies anzuzeigen.
XDrei Zauber für einen Bogen
EINFÜHRUNGSSPIEL
VORBEREITUNG Mischt die Einkaufszentrumplättchen 3,
4, 5, 8 und 10 und bildet einen verdeckten Zugstapel. Legt
Plättchen 1 mit der A-Seite nach oben aus. Legt die Geistform-,
Tausch- und Teleportations-Zaubermarker neben die Sanduhr.
ZIEL Die grüne Heldenfigur muss das Ausrüstungsfeld errei-
chen und danach entkommen. Es darf am Ende niemand auf dem
Einkaufszentrumplättchen 8 zurückbleiben.
XI Ein Frosch bei McTrollald's
EINFÜHRUNGSSPIEL
VORBEREITUNG Mischt die Einkaufszentrumplättchen 2-6,
9 und 11 und bildet einen verdeckten Zugstapel. Legt Plätt-
chen 1 mit der A-Seite nach oben aus. Stellt die Wache auf das
Diebstahlplättchen und legt den McTrollald's-Gutschein sowie
den Frosch-Zaubermarker neben die Sanduhr.
ZIEL Die violette und die gelbe Heldenfigur müssen ihre
Ausrüstungsfelder erreichen und danach entkommen …
SPEZIALREGEL … aber, um den Diebstahl durchzuführen, müsst
ihr für Ablenkung sorgen, indem ihr einen Frosch im McTrollald's
erscheinen lasst und die Gegenstände entwendet, solange dieser
noch dort ist!
Unsichtbarkeit .............................................PERMANENT
Lege den weißen Unsichtbarkeitsring um die violette
Heldenfigur (Magier). Die violette Heldenfigur ist nun
unsichtbar. Ihr könnt sie nun auf und durch ein Einkaufs-
zentrumplättchen bewegen, auf dem sich eine Wache
befindet. Der Betrachter (Modul 8) und der Sensor
(Modul 13) können jedoch die unsichtbare Spielfigur
unverändert sehen!
Sobald ihr die Sanduhr umdreht, müsst ihr den weißen Un-
sichtbarkeitsring entfernen. Führt dies dazu, dass eine Wache und eine
Heldenfigur auf einem Einkaufszentrumplättchen stehen, obwohl ihr
ohne Gefängnis (Modul 5) spielt, habt ihr das Spiel verloren.
McTrollald's Gutschein ...........................PERMANENT
Die Wachen können einem
Gutschein für McTrollald's
nicht widerstehen!
Bewegt eine Wache auf
ein als McTrollald's illustriertes Areal
(auf den Plättchen 2 , 6, 7, 7 , 18, oder
26 ). Während die Wache dort isst, gilt sie als nicht auf dem Ein-
kaufszentrumplättchen befindliche Spielfigur! Sobald ihr die Sanduhr
umdreht, stellt ihr die Wache auf das Feld direkt vor dem Eingang zu
diesem McTrollald's. Sollte auf diesem Feld bereits eine Wache stehen,
stellt sie auf das nächste angrenzende freie Feld eurer Wahl. Führt
dies dazu, dass eine Wache und eine Heldenfigur auf einem Einkaufs-
zentrumplättchen stehen, obwohl ihr ohne Gefängnis (Modul 5) spielt,
habt ihr das Spiel verloren.
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