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es auf die Hand nehmen, auch wenn du damit
dein Handkartenlimit überschreitest. Findest du
es nicht im Stapel, bekommst du nichts. Mische
anschließend den Nachziehstapel und
lege ihn verdeckt zurück an seinen Platz.
Nebelsteig Stadt: Diese Karte ist am Spielende
6 Punkte wert. Sie bringt dir aber -1 Punkt für
jede braune Bewegungs-Karte in deiner Stadt.
Schlangenpfad: Lege diese Karte zwischen dein
Everdell-Kartenstück und das 1. Kartenstück
deiner Expedition. Du musst 6 beliebige
Ressourcen zahlen, um mit deinem Reisenden auf
den Schlangenpfad zu ziehen.
Sonnenstrahl Stadt: Diese Karte ist am Spielende
6 Punkte wert. Sie bringt dir aber -1 Punkt für
jede rote Ziel-Karte in deiner Stadt.
Sternenfall Stadt: Diese Karte ist am Spielende
6 Punkte wert. Sie bringt dir aber -1 Punkt für
jede blaue Verwaltungs-Karte in deiner Stadt.
Sternenweber: Du darfst beliebig viele Hand-
karten abwerfen und anschließend so viele
Karten ziehen, wie es dein Handkartenlimit
erlaubt. Du darfst auch Karten ziehen, wenn du
zuvor keine Karten abgeworfen hast.
Weg der Hoffnung: Diese Karte bringt dir am
Spielende 1 Punkt für jeden Punkt, den du durch
die Kartenstücke deiner Expedition erhältst,
maximal aber 7 Punkte.
Windfang Weg: Diese Karte ist am Spielende
4 Punkte wert, wenn du mindestens 2 Ereignisse
erledigt hast (Einfache oder Besondere).
Wolkengipfel: Setzt du 1 Arbeiter an diesem Ort
ein, wirf 5 Handkarten unterschiedlichen Typs
ab, um dir 8 Punkte zu nehmen.
Gebirgskamm
Die ferne Küste: Lege diese Karte als viertes
Kartenstück an deine Expedition an. Du musst
6 Handkarten abwerfen, um mit deinem
Reisenden auf Die ferne Küste zu ziehen.
Glockenspiel Stadt: Diese Karte ist am Spiel-
ende 3 Punkte wert. Sie bringt dir zusätzlich
1 Punkt für jede Karte des Karten-Typs, von dem
du am wenigsten Karten in deiner Stadt hast.
Zähle bei Gleichstand nur die Karten eines Typs.
Grünspross Stadt: Diese Karte ist am Spielende
6 Punkte wert. Sie bringt dir aber -1 Punkt für
je 2 grüne Produktions-Karten in deiner Stadt.
Höhle der tanzenden Lichter: Decke sofort
4 Karten vom Nachziehstapel auf und nimm
dir dann Ressourcen entsprechend des Typs:
Bewegung (braun): 1 Zweig; Ziel (rot): 1 Harz;
Verwaltung (blau): 1 Kiesel; Produktion (grün):
1 Beere; Wohlstand (lila): 1 beliebige Ressource.
Nimm dann beliebig viele der aufgedeckten
Karten auf die Hand und wirf die restlichen ab.
Immerblumen Stadt: Diese Karte ist am Spiel-
ende 6 Punkte wert. Sie bringt dir aber -1 Punkt
für jede lilafarbene Wohlstands-Karte in deiner
Stadt.
Kopfgeldjäger: Nenne sofort 1 Wesen und sieh
dann nach, ob sich dieses im Nachziehstapel
befi ndet. Findest du es, darfst du es auf die
Hand nehmen, auch wenn du damit dein
Handkartenlimit überschreitest. Findest du es
nicht im Stapel, bekommst du nichts. Mische
anschließend den Nachziehstapel und
lege ihn verdeckt zurück an seinen Platz.
Lied der Wolken: Nenne sofort 1 Bauwerk
und sieh dann nach, ob sich dieses im Nach-
ziehstapel befi ndet. Findest du es, darfst du
ziehstapel befi ndet. Findest du es, darfst du
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