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Flüsterpfote (Riesen-Wesen): Du darfst
Flüsterpfote auch an einem individuellen
Ort einsetzen, der bereits von dir oder einem
Mitspieler besetzt ist. Dies gilt auch für Orte
auf Ziel-Karten, Wald-Orte und Reise-Orte. Du
kannst mit Flüsterpfote jedoch keine Ereignisse
erledigen, die bereits von einem anderen Spieler
erledigt wurden.
Glockenspiel Weg: Diese Karte ist am Spielende
4 Punkte wert, wenn du es schaffst, mit deinem
Reisenden auf das letzte Kartenstück deiner
Expedition zu ziehen.
Honigtatze (Riesen-Wesen): Setzt du Honig-
tatze an einem Ort ein, an dem du Ressourcen
erhältst, aber keine Beeren, dann nimm dir
für jede Ressource die du dort bekommst,
zusätzlich 1 Beere, aber maximal 3 Beeren.
König Rhun (Riesen-Wesen): Stelle König
Rhun auf 1 beliebige lilafarbene Wohlstands-
Karte in deiner Stadt. Nimm dir dann beliebige
Ressourcen in Höhe des Punktwertes dieser
Karte. Beispiel: Stellst du König Rhun auf ein
Schloss, darfst du dir 4 beliebige Ressourcen
nehmen.
Koriander (Riesen-Wesen): Setzt du Koriander
auf einem Ereignis ein, musst du nur die Hälfte
der erforderlichen Bedingung erfüllen, um es zu
erledigen. Besteht die Bedingung darin,
2 bestimmte Karten in deiner Stadt zu haben,
benötigst du nur 1 davon. Bei Ereignissen, die
eine ungerade Anzahl erfordern, musst du auf-
runden. Für Einfache Ereignisse, die 3 Karten
eines Typs als Bedingung vorgeben, musst du
also 2 Karten dieses Typs in deiner Stadt haben.
Für die Everdell-Spiele musst du mindestens
1 Karte jedes Typs in deiner Stadt haben.
Moleia Minen: Setzt du 1 Arbeiter auf dieser
Karte ein, dann decke so viele Karten vom
Nachziehstapel auf, wie es dein Handkarten-
limit zulässt. Du kannst jederzeit aufhören und
die aufgedeckten Karten auf die Hand nehmen.
Nimm dir in diesem Fall zusätzlich 1 Punkt je
gezogener Karte. Sobald 1 gezogene Karte mit
einer Karte auf der Wiese übereinstimmt, musst
du alle gezogenen Karten abwerfen und erhältst
nichts. Jeder Spieler darf nur 1 Arbeiter hier
einsetzen. Nimm dir immer 1 Punkt, wenn ein
Mitspieler 1 seiner Arbeiter hier einsetzt.
Felsenruinen: Setzt du 1 Arbeiter an diesem
Ort ein, nimm dir 3 Ressourcen. Du hast die
Wahl zwischen Zweigen, Harz oder Kieseln. Du
kannst diese beliebig kombinieren.
Tal der Stürme: Ziehe sofort 3 Karten und lege
diese offen neben diese Karte. Du und deine
Mitspieler dürfen diese Karten ausspielen,
als wären es Karten von der Wiese. Nimm dir
immer 1 Punkt, wenn ein Mitspieler 1 dieser
Karten ausspielt. Ziehe immer nach dem
Ausspielen 1 neue Karte und ersetze damit die
ausgespielte Karte, so dass immer 3 Karten
offen liegen.
Tezel’s Labor: Setzt du 1 Arbeiter an diesem
Ort ein, darfst du beliebig viele Handkarten
abwerfen und anschließend 1 Karte ausspielen.
Reduziere die Kosten für diese Karte um die
Anzahl der abgeworfenen Handkarten.
Versteck der Graumäntel: Du kannst 1 deiner
bereits eingesetzten Arbeiter an diesen Ort
versetzen, um die Aktion des Ortes an dem er
stand, erneut auszuführen. Dies zählt als Aktion
für diesen Ort.
Verwilderter Obstgarten: Setzt du 1 Arbeiter an
diesem Ort ein, dann nimm dir 5 Beeren.
Windpfeil (Riesen-Wesen): Du darfst Windpfeil
auf den Nachziehstapel stellen und sofort
3 Karten ziehen. Solange Windpfeil auf dem
Nachziehstapel steht, kannst du immer
2 Kartenziehen, wenn ein Mitspieler Karten
zieht. Du darfst in diesem Fall auch mehr
Karten ziehen, als es dein Handkartenlimit
erlaubt. Du musst allerdings direkt im
Anschluss so viele Handkarten abwerfen, wie
nötig, um dein Handkartenlimit wieder zu
erreichen. Spiele die Solo-Variante ohne diese
Entdeckungs-Karte.
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