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Bergsteiger: Du darfst die Wetter-Karte für den
Frühling ignorieren. Der Bergsteiger erlaubt
dir außerdem 2 statt 1 Entdeckungs-Karte aus
dem Vorgebirge zu nehmen. Du musst aber die
Kosten für beide Entdeckungs-Karten zahlen.
Goldsucher: Immer, wenn du durch eine Aktion
Punkte nimmst, darfst du für jeden erhaltenen
Punkt 1 Handkarte abwerfen und 1 Karte ziehen.
Auch wenn du keine Handkarten abwirfst,
darfst du trotzdem für jeden erhaltenen Punkt
1 Karte ziehen. Dies gilt auch für Punkte, die du
durch Karten erhältst (z. B. Uhrenturm).
Grünspross Weg: Diese Karte ist am Spielende
4 Punkte wert, insofern du mindestens 4 grüne
Produktions-Karten in deiner Stadt hast.
Immerblumen Weg: Diese Karte ist am Spiel-
ende 4 Punkte wert, insofern du mindestens
3 lilafarbene Wohlstands-Karten in deiner Stadt
hast.
Karawane des Kartographen: Setzt du
1 Arbeiter auf dieser Karte ein, ziehe 3 Karten,
und nimm dir 1 beliebige Ressource für jeden
Arbeiter an diesem Ort, inklusive des eben
eingesetzten Arbeiters. Beachte dabei dein
Handkartenlimit. Nimm dir immer 1 Punkt,
wenn ein Mitspieler 1 seiner Arbeiter hier
einsetzt. Jeder Spieler darf nur 1 Arbeiter pro
Jahreszeit hier einsetzen.
Kartenverkäufer: Setzt du 1 Arbeiter auf
dieser Karte ein, darfst du so viele Karten von
der Wiese nehmen oder vom Nachziehstapel
ziehen (oder beides kombinieren), wie es dein
Handkartenlimit erlaubt. Fülle die Wiese erst
wieder auf, nachdem du den Effekt komplett
ausgeführt hast. Nimm dir immer 1 Punkt, wenn
ein Mitspieler 1 seiner Arbeiter hier einsetzt.
Jeder Spieler darf nur 1 Arbeiter pro Jahreszeit
hier einsetzen.
Nebelsteig Weg: Diese Karte ist am Spielende
4 Punkte wert, insofern du mindestens 3 braune
Bewegungs-Karten in deiner Stadt hast.
Sammlerin: Immer, wenn du 1 Beere bekommst,
ziehe 1 Karte für jede Beere, die du nimmst.
Beachte dabei dein Handkartenlimit.
Sonnenstrahl Weg: Diese Karte ist am Spielende
4 Punkte wert, insofern du mindestens 3 rote
Ziel-Karten in deiner Stadt hast.
Sternenfall Weg: Diese Karte ist am Spielende
4 Punkte wert, insofern du mindestens 3 blaue
Verwaltungs-Karten in deiner Stadt hast.
Stoppelhuf (Riesen-Wesen): Bereitest du dich
auf die nächste Jahreszeit vor, steht es dir frei
Stoppelhuf zurückzuholen. Lässt du ihn stehen,
führe die Aktion des Ortes sofort erneut aus und
ziehe außerdem 1 Karte und nimm dir 1 beliebige
Ressource. In der Solo-Variante darfst du die
Aktion des Ortes auch ausführen, wenn der
Arbeiter von Fusselwürz sich dort hinbewegt.
Trüffel (Riesen-Wesen): Du darfst Trüffel auf eine
beliebige grüne Produktions-Karte in deiner oder
einer fremden Stadt einsetzen und den Effekt
dieser Karte für dich aktivieren. Nimm dir dann
außerdem 1 beliebige Ressource und ziehe 1 Karte.
Wanderführer: Lege 3 Wesen-Karten unter diese
Karte. Die Wesen kannst du von der Wiese oder
von deiner Hand nehmen oder eine Kombination
aus beidem. Diese Karten zählen nicht zu deinem
Handkartenlimit. Wenn du später eine dieser
Karten ausspielst, darfst du die Kosten um
2 Beeren reduzieren.
Gipfel
Feuerschnabel (Riesen-Wesen): Du darfst
Feuerschnabel auf den Ablagestapel stellen und
sofort 3 Karten vom Ablagestapel ziehen. Solange
Feuerschnabel auf dem Ablagestapel steht, darfst
du dir immer die Karten ansehen, die deine
Mitspieler abwerfen und beliebig viele dieser
Karten auf deine Hand nehmen. Beachte dabei
dein Handkartenlimit. Spiele die Solo-Variante
ohne diese Entdeckungs-Karte.
Jeder Spieler darf nur 1 Arbeiter pro Jahreszeit
ohne diese Entdeckungs-Karte.
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