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MANCHES
Le déroulement d’une manche, les PHASES 1 et 2 et toutes
les règles des combats et mouvements des Powerwolf et des
Strigoï sont identiques à celles du jeu de base tout comme
l’utilisation des cartes et des jetons.
PHASE 3. ÉVENTUEL TOUR STRIGOÏ SUPPLÉMEN-
TAIRE a été remplacé intégralement par cette nouvelle phase
3 tel qu’indiqué ci-dessous.
PHASE 3. ÉVENTUEL TOUR STRIGOÏ
SUPPLÉMENTAIRE
Si aucun Strigoï n’a été en capacité d’effectuer une attaque après
que tous les joueurs aient joué leur tour, alors le Maître Strigoï
accélère le processus du Rituel de Résurrection, furieux de la
présence d’intrus dans sa forteresse.
Déplacez la figurine du Cobra King (situé sur la Chambre
Rituelle en début de partie) d’une case et appliquez ses effets.
Une fois le Cobra King ayant atteint la dernière case, le rituel
de Résurrection est accompli. Voir paragraphes «Rituel de
Résurrection» et «Chambre Rituelle».
PASSAGES SECRETS ET TOURS
Comme précisé auparavant, les règles de mouvements du jeu de
base restent valides y compris dans cette extension. Cependant,
il existe des mouvements (et effets) additionnels correspondant
aux Passages Secrets Strigoï ainsi qu’aux Tours.
Les nouvelles tuiles Passages Secrets sont marquées de symboles
complémentaires: une araignée/ deux araignées; une coupe/
deux coupes; un crâne/ deux crânes.
Elles ne peuvent être utilisées que par le Maître, l’Apprenti, le
Cobra King et ses Succubes; jamais par un Powerwolf.
Lorsque leur mouvement se fait en direction de l’un de ces passa-
ges, le Strigoï (ou le Cobra King ou une Succube) se téléportent
du centre de leur chambre jusqu’au centre de la chambre ou
Plate-forme indiquée par le Passage Secret correspondant.
Exemple: Matthew joue «Son of the Wolf». A la
fin de son tour, son antagoniste (ici une Succube)
se téléportera du centre de la Tour en suivant
la direction «D» jusqu’au centre de la chambre
adjacente jusqu’au Passage Secret contenant le
même symbole ( ).
Les trois Tours sont elles marquées de trois symboles:
le Serpent , la Bannière , et la Croix .
Si un Strigoï (ou le Cobra King ou une Succube) se trouvent
dans la case centrale de l’une des Tours, ils peuvent se téléporter
jusqu’au centre de :
l’une des autres Tours
l’une des chambres communiquant par les Passages Secrets
l’une des chambres adjacentes en passant par les couloirs
LE RITUEL DE RÉSURRECTION
Pour accomplir le Rituel de Résurrection et redonner vie
au Cobra King, les Strigoï doivent préparer les Vierges
et les transformer en Succubes. Une fois les trois Vierges
transformées (ou sauvées, voir le paragraphe Sauver une
Vierge), le rituel est accompli.
Les Vierges sont retenues prisonnières dans les Tours et si les
Strigoï atteignent le centre de l’une d’entre elles, le Rituel
de Résurrection continue et la Vierge emprisonnée dans la
Tour en question se transforme.
Si le jeton se trouve sur la face Innocente
II
, il doit être
retourné sur la face Préparée
II
; s’il est déjà sur la face
Préparée il devient alors Succubes et la Vierge ne peut plus être
sauvée. Dans ce dernier cas, remplacez le jeton avec la figurine
(I-II-III); il restera inactif jusqu’à la résurrection complète du
Cobra King (voir paragraphe Résurrection du Cobra King).
CHAMBRE RITUELLE
La nouvelle Chambre Rituelle est une chambre à double face.
Jusqu’à ce que le Cobra King révèle sa présence, laissez la chambre
face Cérémonie visible comme initialement prévu. Cette face ne
permet en aucun cas aux Powerwolf de la franchir.
En début de partie, placez la figurine du Cobra King sur la
case marquée de l’icône Serpent . Lorsque le jeu oblige le
Cobra King à «avancer d’une case»(comme en Phase 3 Éventuel
Tour Strigoï Supplémentaire ou bien un autre événement listé
ci-dessous), déplacez la figurine vers une case le long du trajet
menant à la case Renaissance et appliquez ses effets:
Étape 1: Ajoutez 1 Point de Sang à la Carte Enfer prise de
la réserve.
Étape 2 Le Maître Strigoï se déplace en direction «A» et
inflige 1 Blessure à tous les Powerwolf présents
dans cette chambre. Si, pour une quelconque
raison il ne peut se déplacer, il ny a pas d’attaque.
Étape 3: Une Vierge dans une case Prison (dans lordre
numérique I, II ou III) se transforme en Succube
quelque soit son statut.
Attention: Il peut arriver que la dernière Vierge en jeu soit celle
qu’un Powerwolf est en train de mettre en sécurité (et donc
n’est pas en Prison). Malheureusement, dans ce cas, la Vierge se
transforme en Succube et déclenche la Résurrection du Cobra
King (voir Résurrection du Cobra King).
Étape 4: Renaissance (voir Résurrection du
Cobra King)
Note: L’espace relié au chemin principal par les escaliers (entre la
perte du Point de Sang et le Mouvement du Maître) représente
un pas additionnel pour le Cobra King. Le choix revient aux
joueurs de l’utiliser ou non afin de rallonger ou d’écourter le
Rituel de Résurrection. Ce choix doit être fait en début de
partie. Si les joueurs choisissent de l’utiliser, voici le déroulement:
Pas additionnel: L’Apprenti se déplace en direction «A» et
inflige 1 Blessure à tous les Powerwolf qui se trouvent dans
cette chambre. Si pour une quelconque raison il ne peut se
déplacer, il n’y a pas d’attaque.
LES AUTRES NOUVELLES CHAMBRES
Les nouvelles chambres ne possèdent pas de Plate-formes
et fonctionnent comme les autres chambres de la forteresse
mais ne peuvent pas pivoter. De plus, si elles s’ effondrent, les
Powerwolf présents dans la chambre ne peuvent pas utiliser
la Capacités de Saut. Si un Powerwolf est présent dans l’une
des chambres au moment de l’effondrement, la Meute perd
instantanément 1 Point de Sang (suivre les règles de base).
En cas d’effondrement,
retourner la tuile de la
chambre. Elle n’est plus
accessible aux Powerwolf
mais le Strigoï, les Succubes
et le Cobra King peuvent
continuer à l’utiliser normalement avec une visibilité totale dans
toutes les directions pour leurs attaques. Ils seront cependant
visibles aux attaques à distance des Powerwolf (voir les règles
du jeu de base).
SAUVER UNE VIERGE
S’il y a au moins un Point de Sang sur la Carte Autel, le
Powerwolf peut essayer d’affaiblir le Rituel de Résurrection en
mettant les Vierges en sécurité avant qu’elles ne se transforment
en Succubes. Premièrement, le Powerwolf doit se rendre sur la case
de la Tour où la Vierge est retenue prisonnière. Certaines cellules
de prison sont également des cases Rencontre et le Powerwolf doit
alors combattre le Monstre qui s’y trouve. S’il gagne, ou si la cellule
n’est pas une case Rencontre, le Powerwolf récupère le jeton Vierge.
Puis il doit essayer d’atteindre une tuile Échelle et seulement à cet
instant pourra t’il sauver la Vierge de sa triste destinée (et piocher
la nouvelle carte Action Légendaire correspondante)
Si le Powerwolf, au cours de sa mission sauvetage souffre d’une
ou plusieurs Blessures d’une quelconque attaque, il perd la
Vierge qui retourne immédiatement dans sa cellule avec le
statut Préparée.
Attention: Un joueur ne peut sauver une Vierge que lorsqu’elle
possède le statut Innocente
II
ou Préparée
II
.
Note: Sauver une Vierge accélère le Rituel de Résurrection
mais affaibli en même temps le Cobra King au moment de sa
renaissance (voir paragraphe Résurrection du Cobra King).
Face “CÉRÉMONIE” Face Cobra King RÉVÈLE
IIIIII
1717
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