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NUOVE ICONE
Resurrection (by Expansion) introduce una serie di nuove
icone presenti su carte e gettoni, alcune legate al Cobra King
e alle Succubi, altre che aggiungono funzionalità ad azioni di
gioco già note. Eccole nel dettaglio:
Nuovi gettoni Azione Strigoi da
aggiungere a quelli del gioco base.
Due di questi faranno muovere
entrambi gli Strigoi, con il Maestro
che ha l’iniziativa di movimento e
di attacco. In caso di attacco multiplo seguire le regole descritte
in precedenza. Il terzo gettone Azione Strigoi riporta l’icona
un passo del Cobra King spiegata di seguito.
Un passo del Cobra King: indica che il Cobra King
fa un passo in avanti nella Stanza Rituale.
Questa icona è anche presente come effetto
sulle nuove ferite da aggiungere a quelle del
gioco base. Se pescata prima dell‘entrata in gioco del Cobra
King, vale un passo in avanti nella Stanza Rituale, resta in
possesso del giocatore e vale 1 punto Ferita. Se pescata
quando il Cobra King è già in gioco vale semplicemente
una Ferita Velenosa.
Ferita Velenosa: le Abilità Protezione o Cura del
gioco base non hanno effetto contro le ferite
Velenose. La ferita Velenosa non ha effetti
secondari, vale semplicemente 1 punto ferita
(Ricorda che il terzo punto ferita collezionato da un Powerwolf
fa perdere immediatamente al Branco 1 punto sangue).
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Se l‘Icona Ferita Velenosa è presente sui mostri,
indica semplicemente che il Powerwolf,
eventualmente ferito, prenderà un gettone
Ferita Velenosa anziché una Ferita normale.
Cura Ferita Velenosa e Protezione da Ferita
velenosa: agiscono come le equivalenti
Abilità del gioco base, ma valgono esclusi-
vamente per le Ferite Velenose.
Sanctificazione: quando un Powerwolf incontra
un Monaco può ignorare gli effetti dell’incontro
e prendere il Monaco come seguace. Pone il
gettone Monaco vicino a sé e nel caso in cui
subisca un attacco può usare il Monaco come scudo. Il
Monaco assorbe 1 gettone ferita (se si tratta della ferita doppia
assorbe entrambe). Di fatto il sant’uomo viene dato in pasto ai
mostri acciocché il Powerwolf salvi la pelliccia!
Scambio: l’uso di questo gettone permette di
scambiare la posizione del proprio Powerwolf con
quella di un altro Powerwolf a propria scelta. Può
essere usata anche in combattimento nel caso in
cui si voglia evitare che un Powerwolf già ferito subisca un
attaccco. Scambiare la posizione con lo scopo di non perdere
un punto sangue potrebbe cambiare le sorti della battaglia!
+3+3
Nel gioco base i gettoni ricompensa non possono
essere usati per l’attacco a distanza, questo nuovo
gettone Ricompensa sì! L’icona Distruzione indica
che il token viene eliminato dal gioco dopo l’uso.
Il Richiamo: questa icona permette al giocatore di
chiamare” un altro Powerwolf e portarlo in una
qualunque casella libera della medesima stanza
(non una Casella Incontro o occupata da altre
pedine). Potrà così effettuare un attacco usando il valore di
combattimento della propria carta sommato a quello della
carta del Powerwolf “chiamato. In questo tipo di attacco
nessuno può usare gettoni o carte Ricompensa né bonus dati
dai famigli.
L’icona Ricompensa è presente su alcune caselle
speciali delle nuove stanze. Se un Powerwolf va su
una di queste caselle pesca gratuitamente una
carta Ricompensa. Immediatamente dopo deve
coprirla con uno dei nuovi Segnalini Conquista.
La casella torna disponibile per
prendere una nuova ricompensa solo
se qualcuno dei giocatori usa l’abilità
Attivazione dei Portali.
Le Vergini: quando si fa riferimento alle Vergini da salvare,
queste si possono trovare in tre differenti “stati”: Innocente,
Preparata e Succube, identificate da un’iconografia differente.
II
II
VARIANTI ESTESE
Armata Strigoi, arricchita dell’espansione Resurrection vi regala un’esperienza di gioco dinamica e
incalzante, così come la musica dei Powerwolf a cui si è ispirato il gioco! La modularità del gioco lo rende
rigiocabile in molti modi e forme e la crudeltà degli avversari, che varia al variare delle situazioni di gioco,
è un’altra caratteristica che ci fa ululare alla luna come solo dei veri licantropi sanno fare! Ma non ancora
sazi di battaglie e assalti vi sfidiamo ad usare queste regole aggiuntive o a cercare nell’espansione “Killer
with the crossdegli Strigoi più feroci e delle armi più micidiali con cui contrastarli!
A) LA FORTEZZA INFINITA: Per ampliare la fortezza usate tutte le stanze e variatene la forma a vostro
piacimento. Questo aumenterà leggermente i tempi di gioco e potrebbe rendere un po’ meno aggressivi
gli Strigoi, ma al contempo accelerare l’entrata in gioco del Cobra King e delle sue Succubi! Se distanziate
molto le stanze, assicuratevi di piazzare i Passaggi Segreti degli Strigoi a contatto con quelle più isolate,
in modo che i vostri nemici possano comunque visitarle agilmente! Si può inoltre rendere gli Strigoi più
cattivi integrando le 10 carte speciali contenute nel mazzo “Killers with the Cross in cui gli Strigoi
sono davvero assetati di sangue! Questo mazzo originariamente allegato al set di miniature dipinte della
prima edizione è ancora disponibile sul sito Scribabs.
B) UN MONDO LEGGENDARIO: per rendere la vostra mano più avvincente si possono usare,
dall’inizio del gioco tutte le Carte Azione Leggendaria, e se volete proprio essere dei veri Powerwolf
includere anche quelle contenute nel mazzo “Killers with the Cross”.
Per ulteriori informazioni e suggerimenti strategici
consultate la pagina www.scribabs.it
troverete spiegazioni più dettagliate
e suggerimenti di gioco.
Shop: www.scribabs.it/shop
Innocente Preparata Succube
(Resurrection by Erection - Powerwolf)
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