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CHAMBRE RITUELLE
Face “CÉRÉMONIE”
CASE PRISON
Si sur la case il y a le symbole Rencontre
(rouge ou gris) le Powerwolf doit
commbattre pour sauver la Vierge.
Les Strigoï sont proches de l’extinction. Le Maître et son apprenti, enfermés dans la forteresse de Tismana, sont assiégés par les
Powerwolf et jouent leur dernière carte, espérant accomplir un ancien rite sacrificiel et faire renaître le Deus Diabolus Tentateur:
le Cobra King! Afin d’accomplir ce rite, les Vierges emprisonnées dans la forteresse doivent être changées en Succubes. Cependant,
la volonté et la férocité du Cobra King est incontrôlable même pour les Strigoï, et ce dernier peut apparaître à tout moment. Les Powerwolf
arriveront-ils à mettre les Vierges en sécurité et empêcher le réveil du Cobra King?
BUT DU JEU:
Resurrection (by Expansion) conserve les règles du jeu de
base avec quelques ajouts et variantes afin que les Powerwolf
puissent faire face à une nouvelle menace: le retour du Cobra
King et ses Succubes dans notre monde.
Pour gagner, les Powerwolf doivent battre les Strigoï (comme
dans le jeu de base) avant la résurrection; dans le cas contraire,
l’énergie vitale des Strigoï se mêlera à celle du Cobra King qui,
plus puissant que jamais, prendra possession de la forteresse et
déchaînera sa colère.
Les Powerwolf ont également la tâche ingrate de sauver autant
de Vierges que possible et empêcher leur transformation en
Succubes soumises au Cobra King ou bien devront les affronter
ensemble dans un combat à mort.
Il s’agit là d’une aventure à hauts risques dans laquelle seuls les
vrais Powerwolf pourront s’engager!
Note: La présence du rituel n’a aucun effet sur les conditions
de victoire ou d’échec décrites dans le jeu de base. S’il y a
suffisamment de Points de Sang sur la Carte Enfer pour la
défaite des Powerwolf (basé sur le nombre de joueurs), le Strigoï
(ou le Cobra King et ses Succubes) gagnera.
MISE EN PLACE
L’extension “Resurrectionpossède trois nouvelles chambres
sans Plate-formes: la Chambre Rituelle, a ajouter à celles du jeu
de base ainsi que deux nouvelles chambres pouvant se substituer
à deux de la configuration d’origine. Les chambres inutilisées
restent hors jeu: pour pouvoir les ajouter, voir les Variantes
possibles à la fin du livre de règles. Pour vos premières parties,
il est recommandé de conserver la forme initiale de la forteresse
comme indiqué sur l’image (la forme générale uniquement et
non pas la localisation de chambres spécifiques ou de Plate-
formes, qui peuvent être choisies à loisir).
1. Mettre de côté la Chambre Rituelle, qui sera placée en
dernier. Disposez 7 chambres de votre choix côte-à-côte
(comme dans le jeu de base) puis placez les Plates-formes
dans les chambres qui en requièrent. Les Plates-formes
possédant la marque des Strigoï doivent être placées
dans des chambres non-adjacentes.
2. Placez les 3 Tours dans des coins non consécutifs puis placez
enfin la Chambre Rituelle sur l’un des côtés les plus extérieurs
de la forteresse et ne jouxtant qu’une seule chambre. La
Chambre Rituelle doit être placée face Cérémonie visible.
3. Placez toutes les tuiles Échelles tout le long du périmètre
extérieur où vous le souhaitez du moment que chacune
débouche sur un couloir. Elles marqueront le point de
départ des Powerwolf.
4. Puis, placez aléatoirement les tuiles 6 Passages Secrets
Strigoï le long du périmètre extérieur (il n’est pas
obligatoire qu’ils débouchent sur des couloirs) en veillant
à ce que les mêmes symboles (Coupe , Araignée
et Crâne ) ne pointent pas vers la même chambre.
5. Chaque joueur choisi un Powerwolf Powerwolf (Attila,
Falk Maria, Charles, Matthew, ou Roel), et pioche les 6
cartes Action correspondantes à son personnage ainsi que
sa figurine. Les joueurs placent ensuite leurs figurines sur
une tuile Échelle de leur choix.
6. Retirez les cartes Actions Légendaires «Vampires Dont’
Die» et «All You Can Bleed» du jeu de base et ajoutez
les nouvelles cartes Actions Légendaires («Resurrection by
Erection», «Demons are a Girl’s Best Friend» et «Kiss of
the Cobra King») aux autres cartes près du plateau de jeu.
7. La figurine du Cobra King doit être placée dans la Chambre
Rituelle comme indiqué sur l’image. Les cartes du Cobra
King et des Succubes entreront en jeu une fois le rituel
accompli, vous pouvez les laisser de côté dans un premier
temps ainsi que les figurines des Succubes. A la place,
disposez les jetons Vierges face Innocente visible
II
sur
les cases Prison situées entre les couloirs de chaque tour (voir
image correspondante).
8. Mélangez puis empiler les nouveaux jetons Blessure
Empoisonnée face cachée à côté du plateau de jeu.
9. Placez tous les jetons Action Strigoï (jeu de
base + extension) dans le sachet en coton avec
la marque des Strigoï.
10. Ajoutez toutes les nouvelles cartes et jetons à leurs piles et
disposez le tout selon les instructions du jeu de base.
Note: comme pour le jeu de base, les figurines des Strigoï sont
placées sur leurs cases de départ uniquement au début de la
deuxième manche.
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