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NUEVOS ÍCONOS
Resurrection (by Expansion) introduce una serie de nuevos
íconos presentes en cartas y fichas, algunas relacionadas al
Cobra King y a sus Súcubos, otras que agregan funcionalidad
a acciones de juego preexistentes. Aquí están en detalle:
Nuevas fichas Acción Strigoi para
agregar a las del juego base. Dos de
estas moverán tanto los Strigoi,
con el Maestro que tiene la
iniciativa de movimiento y de
ataque. En caso de ataque múltiple seguir las reglas descritas
anteriormente. La tercera ficha Acción Strigo muestra el ícono
un paso del Cobra King explicada a continuación.
Un paso del Cobra King. Indica que el cobra king
da un paso adelante en la habitación ritual.
Este ícono también está presente como efecto
en las nuevas heridas de agregar a las del juego
base. Si se pesca antes de la entrada en juego del Cobra
King, vale un paso adelante en la habitación ritual, queda
en posesión del jugador y vale 1 punto Herida. Si se pesca
cuando el Cobra King ya está en juego vale simplemente 1
punto herida.
Herida Venenosa. La habilidad protección o cura
del juego base no tienen efecto contra las Heridas
Venenosas. La Herida Venenosa no tiene efectos
secundarios, vale simplemente 1 Punto Herida
(recuerda que el tercer Punto Herida coleccionado de un Powerwolf
hace perder inmediatamente a la Manada 1 Punto Sangre).
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Si el ícono Herida Venenosa esta presente en
los monstruos, indica simplemente que el
Powerwolf, posiblemente derrotado, tomará
una ficha Herida Venenosa en vez de una
Herida normal.
Cura Herida Venenosa y Protección de
Herida Venenosa: actúan como las
equivalentes Habilidad del juego base pero
valen exclusivamente para las Heridas
Venenosas.
Santificación: Cuando un Powerwolf se encuentra
un monje puede ignorar los efectos del encuentro
y tomar al Monje como seguidor. Coloque la ficha
Monje cercana a usted y en el caso en que sufra un ataque
puede usar el Monje como escudo. El monje absorbe 1 ficha
Herida (si se trata de la Herida Doble absorbe ambas). ¡De
hecho el hombre santo se da como alimento a los monstruos para
que el Powerwolf se salve el pelaje!
Interscambio: El uso de esta ficha permite intercambiar
la posición del propio Powerwolf con la de otro
Powerwolf a elección. También se puede usar en
combate en caso en el que, por ejemplo, un Powerwolf
ya herido sufra un ataque. Podrá así intercambiar su posición con
otro Powerwolf con el fin de no perder el Punto Sangre.
+3+3
En el juego base las fichas recompensa no pueden
ser usadas para el Ataque a Distancia ¡esta nueva
ficha Recompensa sí! El ícono Destrucción indica
que el token es eliminado del juego después del uso.
¡El llamado! Este ícono permite al jugador “llamar
otro Powerwolf y llevarlo en una casilla cualquiera
libre de la misma habitación (no una casilla
Encuentro u ocupada de otros peones). Podrá así
efectuar un ataque utilizando el valor de combate de la propia
carta agregada al de la carta del Powerwolf “Llamado. En
este tipo de ataque nadie puede usar fichas o cartas recompensa
ni bonus otorgados por los Espíritus Familiares.
El ícono Recompensa está presente en algunas
casillas especiales de las nuevas Habitaciones. Si un
Powerwolf va en una de estas casillas pesca
gratuitamente una carta Recompensa.
Inmediatamente después debe cubrirla con uno de
los nuevos Marcadores Conquista.
La casilla vuelve a estar disponible para
tomar una nueva recompensa sólo si alguno
de los jugadores usa la habilidad Activación
de los Portales.
Las Vírgenes: Al referirse a las Vírgenes que se salvarán, estas
se pueden encontrar en tres diferentes “estados”: Inocente,
Preparada y Súcubo, identificadas de una iconografía
diferente.
II
II
VARIANTES EXTENDIDAS
Armata Strigoi, enriquecida de la expansión Resurrection les regala una experiencia de juego dinámica
y apremiante, ¡asì como la música de los Powerwolf a la cual se inspiró el juego! La modularidad del
juego lo vuelve rejugable en muchas maneras y formas y la crueldad de los adversarios, que varía con
las situaciones cambiantes del juego, ¡es otra de las características que nos hará aullar a la luna como
sólo los verdaderos licántropos saben hacer! Pero no satisfechos de batallas y ataques ¡los desafiamos
a usar estas reglas adicionales o a buscar en la expansión “Killer with the Crossde los Strigoi más
feroces y de las armas más mortales con las cuales contrarrestarlas!
A) LA FORTALEZA INFINITA: Para ampliar la fortaleza utilicen todas las habitaciones y varíen
la forma a su gusto. Esto aumentará ligeramente los tiempos de juego y podría volver un poco menos
agresivos los Strigoi, ¡pero al mismo tiempo acelerar la entrada en juego del Cobra King y de sus Súcubos!
Si distancia mucho las habitaciones asegúrese de colocar los pasajes secretos de los Strigoi en contacto con
las más aisladas, ¡a modo que sus enemigos puedan en todo caso visitarlas ágilmente! ¡Tambièn se puede
volver a los Strigoi mas agresivos integrando las 10 cartas especiales contenidas en la baraja “Killers with
the Crossen la cual los Strigoi están realmente sedientos de sangre! Esta baraja adjunta originariamente
al set de miniaturas coloreadas de la primera edición está todavía disponible en el sitio Scribabs.
B) UN MUNDO LEGENDARIO: Para hacer su mano más ganadora se pueden utilizar, del inicio del
juego todas las cartas Acción Legendaria, y si desean ser de los verdaderos Powerwolf incluir también
aquellas contenidas en la baraja “Killers with the Cross”.
Para mayor información y sugerencias
estratégicas consulte la página www.scribabs.it
encontrará explicaciones más detalladas
y sugerencias estratégicas.
Shop: www.scribabs.it/shop
Inocente Preparada Súcubo
(Resurrection by Erection - Powerwolf)
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