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dere le tue pedine e rifl ettere bene sulla pedina
da scegliere per addentrarti nella fortezza per la
prima volta. Potrai infatti introdurti nella fortezza
con una sola pedina alla volta. Sceglierai quindi
quale personaggio pedina sarà abbastanza corag-
gioso da addentrarsi per primo nella fortezza.
Attenzione:
Una pedina che viene battuta da un
carta di difesa, potrà essere riuti-
lizzata nuovamente. Per far ciò
occorre tuttavia far passare due
turni. Leggi le regole relative a tal
punto nel paragrafo Come scambiare e
sacrifi care una pedina. Le carte di difesa che verranno
escluse, non potranno essere riutilizzate nel gioco.
Il labirinto sarà
più entusiasmante.
La bandiera, i muri, le scale a pioli e le trappole
sono le stesse. Se fi nisci contro un muro con una
pedina, perderai il turno ma non la pedina.
I ranghi. Ciascuna pedina ricopre un rango;
alcune pedine ricoprono un rango superiore ri-
spetto a delle altre. Se una pedina fi nisce in una
casella sulla quale si trova una carta con un rango
superiore, la pedina viene battuta ed esclusa dal
gioco. Se una pedina fi nisce in una casella sulla
quale si trova una carta con un rango inferiore,
la pedina viene esclusa dal gioco
Attenzione!
La principessa costituisce al riguardo un’ecce-
zione. Se il re fi nisce sulla casella sulla quale si
trova la principessa, la principessa batterà il re,
sebbene il re sia di rango superiore. Il re in quel
caso sarà escluso dal gioco; la principessa rimarrà
al suo posto e il turno passerà all’altro giocatore.
La coppa avvelenata. Tutte le pedine che fi ni-
scono sulla coppa avvelenata vengono
escluse dal gioco. Solo il mago costi-
tuisce un’eccezione al riguardo.
Il mago vince la coppa av-
velenata. Se il mago vince la
coppa avvelenata, quest’ultima
deve essere esclusa dal gioco. Il gio-
catore potrà continuare a giocare.
Il passaggio segreto. Sono due
carte; fungono entrambe sia
da entrata sia da uscita e
possono anche essere utiliz-
zate in entrambe le direzioni. Se
si conosce la posizione di una delle
due carte, tutte le pedine possono spo-
starsi in una sola mossa da una carta all’altra.
La scoperta del passaggio segreto:
Se una pedina fi nisce su una delle due carte,
non viene dichiarato e non succede nulla.
Naturalmente c’è un’eccezione alla regola ed è
il nano. Se egli fi nisce su una delle due carte con
il passaggio segreto, occorre dichiararlo all’av-
versario e bisogna anche dichiarare dove si trova
l’altra carta. Ora tutte le pedine possono fare uso
del passaggio segreto e passare in una volta dal
una carta all’altra.
Consiglio:
Potresti mettere la bandiera in un luogo deli-
mitato da dei muri con accanto una carta raffi -
gurante il passaggio segreto. Quel luogo potrà
essere raggiunto solamente attraverso il pas-
saggio segreto. E il passaggio segreto può essere
scoperto solamente da una pedina di rango infe-
riore: il nano.
Il nano: il nano è molto impor-
tante. È l’unico d’altronde in
grado di scoprire il passaggio
segreto.
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