492168
6
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/14
Next page
10
11
Verplaatsen naar water: als je van een willekeurig ander vakje (ook van
een ander watervakje) op een watervakje stapt, moet je direct stoppen.
Zie voorbeeld 9A. Let op: Dubbelvakje-fi guren kunnen zonder stoppen één
watervakje tussen twee landvakjes oversteken; zij hoeven alleen te stoppen
als ze op twee watervakjes eindigen.
Verplaatsen van water naar land: voor watervakjes die lager liggen dan
de aangrenzende landvakjes geldt de regel voor “omhoog verplaatsen”. Als je
een fi guur van water naar land verplaatst, tel je de zijkant van elk landvakje
terwijl je omhoog stapt. Zie voorbeeld 9B.
VOORBEELD 9A: verplaatsen naar water
Je tegenstander verplaatst Doodstamper naar een watervakje en moet
daar stoppen.
VOORBEELD 9B: verplaatsen van water naar land
Je tegenstander verplaatst Doodstamper van dit watervakje naar het
aangrenzende landvakje en telt daarvoor twee vakjes.
Dubbelvakje-fi guren verplaatsen: sommige fi guren, zoals Grimnak en
Mimring, nemen twee vakjes in beslag. Wanneer je zo’n dubbelvakje-fi guur
verplaatst, kies je één kant van de standaard als telkant (b.v. de voor- of de
achterkant). Dan verplaats je de fi guur zodanig dat je telt met de telkant en
het andere eind volgt. Een dubbelvakje-fi guur moet altijd eindigen op twee
vakjes van hetzelfde niveau. In voorbeeld 10 zie je hoe een dubbelvakje-fi guur
verplaatst wordt.
VOORBEELD 10: dubbelvakje-fi guren verplaatsen
Vanaf zijn startvakjes (bovenste plaatje) verplaatst Grimnak 5 vakjes (kop
naar voren). Zijn achterkant volgt langs dezelfde vakjes (middelste plaatje).
Grimnak telt de zijkanten van de verhoging terwijl hij omhoog klimt en beëindigt
zijn beurt er bovenop op twee vakjes van hetzelfde niveau (onderste plaatje).
Overhangen: er is sprake van een overhangend gedeelte als één of meer
blokjes boven andere blokjes hangen met ruimte er tussenin. Figuren die
klein genoeg zijn, mogen onder een overhang door gaan. Zie voorbeeld 11.
VOORBEELD 11: onder een overhang door
Op het slagveld van de Graftombe van Migol kan Finn onder deze overhang
door gaan, maar Grimnak niet.
1
2
1
2
3
4
5
5 4
3
2
1
VOORBEELD 12: een overhang beklimmen
Finn telt het naastliggende ondersteunende blokje terwijl hij omhoog klimt.
1
2
3
4
5
Figuren kunnen een lage overhang beklimmen: als je een fi guur langs een
dergelijke overhang verplaatst, tel je gewoon de naastliggende ondersteunende
blokjes. Zie voorbeeld 12.
Houd de standaard op het vakje: als je een verplaatsing beëindigt, zorg
dan altijd dat de standaard van de fi guur vlak staat en uitsluitend op het
betreffende vakje (of vakjes bij dubbelvakje-fi guren). Pas op dat hij op geen
enkele wijze ook nog op een ander vakje of het stukje tussen vakjes in staat.
Nauwe ruimtes: op sommige slagvelden vind je smalle doorgangen,
ruïnes en overhangen die het verplaatsen van sommige fi guren moeilijk of
onmogelijk maken. Een fi guur kan niet over of op een vakje komen waarop hij
niet volledig past. Bekijk voorbeeld 13 voor een fi guur in een nauwe ruimte.
VOORBEELD 13: Grimnak verplaatst in een nauwe ruimte
Grimnak kan niet achteruit in deze hoek komen omdat z’n staart naar
achteren uitsteekt.
Maar hij kan wel vóóruit tot in de hoek verplaatsen.
Gliefen en speciale krachten: Gliefen en/of speciale krachten kunnen de
verplaatsingsmogelijkheden van een fi guur ook beïnvloeden. Bekijk de legerkaart
van je fi guur voor speciale krachten. De krachten van Gliefen worden verder
uitgelegd op blz. 14.
REGELS VOOR BETROKKENHEID
Een fi guur raakt “betrokken” in een gevechtssituatie wanneer hij verplaatst naar
een vakje dat grenst aan een vakje met een tegenstander erop. Als fi guren naast
elkaar staan, is er in de meeste gevallen sprake van aangrenzend, maar er zijn
een paar uitzonderingen op de regel:
Als de standaard van een van de fi guren op een niveau staat dat gelijk
aan of hoger dan het hoogtegetal van de andere fi guur is, dan zijn ze niet
aangrenzend en dus niet betrokken. Zie voorbeeld 14 hieronder.
Als er een ruïne tussen de twee fi guren in staat, moet het hoogtegetal van
beide fi guren hoger zijn dan de ruïne om betrokken te kunnen zijn. Als het
hoogtegetal van één of beide fi guren lager is dan de ruïne, dan zijn ze niet
betrokken. Bijvoorbeeld: een ruïne is 6 hoog. Als Finn (hoogtegetal 5) en
Doodstamper (hoogtegetal 7) naast elkaar staan met de ruïne er tussenin,
dan zijn ze niet betrokken.
Betrokkenheid verlaten: je mag om een fi guur waarbij je bent betrokken heen
lopen, maar zodra je van hem wegloopt (naar een vakje dat niet meer aan hem
grenst), dan mag de fi guur een “laatste uitval” naar jouw fi guur doen. Hiervoor
gooit de eigenaar van de betreffende fi guur één aanvalsdobbelsteen. (Jij gooit
geen dobbelsteen ter verdediging van je fi guur.) Als er een schedel wordt
gegooid, dan krijgt je fi guur één letselpunt. Leg één Letselfi che op z’n legerkaart
(zie Leven, op blz. 13).
Meervoudige betrokkenheid: je fi guur kan bij meer dan één fi guur tegelijk
betrokken raken. Voor elke betrokken fi guur die jij verlaat, gooit de betreffende
eigenaar één gevechtsdobbelsteen. Voor elke gegooide schedel krijgt jouw fi guur
één letselpunt. Voorbeeld 15 toont meervoudige betrokkenheid.
MEESTERSPEL
VOORBEELD 14: niet aangrenzend
Finn grenst niet aan Doodstamper omdat Doodstamper op een verhoging
staat die 5 niveaus hoog is en dat is gelijk aan Finns hoogtegetal 5.
41712i04_MAIN RULES 12-13 12/1/05, 9:59:30
6


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Hasbro Heroscape at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Hasbro Heroscape in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 2,4 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info