492168
5
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/14
Next page
8
9
Elke spelronde bestaat uit de volgende vier stappen:
1. Je volgordeschilden plaatsen.
2. Om het hoogst gooien.
3. De spelers werken hun beurten één voor één af totdat elke speler drie
beurten heeft gehad.
4. Schuif het rondefi che naar het volgende cijfer.
Deze stappen worden hieronder verder verklaard.
1. JE VOLGORDESCHILDEN PLAATSEN
Tijdens een beurt mag je de fi guren op één legerkaart verplaatsen en ermee
aanvallen. Kies nu welke legerkaart je in welke beurt gebruikt en zet het
betreffende volgordeschildje erop (1 voor je eerste beurt, 2 voor je tweede
beurt, 3 voor de derde beurt). Je mag twee of meer volgordeschilden op
dezelfde kaart zetten als je die kaart voor twee beurten (of zelfs voor alledrie)
wilt gebruiken.
Spelers zetten hun volgordeschildjes allemaal tegelijk neer. Zet de schildjes
naar jezelf toe, zodat je tegenstanders de getallen erop niet kunnen zien.
(Teamgenoten mogen elkaars schildjes wel zien). Het volgordeschildje met
de “X” is een afl eidingsmanoeuvre: je kunt dit schildje op een willekeurige
kaartzetten om je tegenstander in verwarring te brengen.
Let op: later kun je ter verhoging van de spanning ervoor kiezen de schildjes om
de beurt te plaatsen. Hiervoor gooien de spelers de 20-zijdige dobbelsteen .
Wie het hoogst gooit, zet het eerst al z’n volgordeschilden neer; dan de speler
links van hem; enzovoort.
Voorbeeld 3 toont waar jij en je tegenstander de volgordeschilden gezet hebben.
VOORBEELD 3:
je volgordeschilden plaatsen
Jouw volgordeschilden: voor deze ronde wil jij Grimnak gebruiken (eerste beurt),
je Beenderkrijgers (tweede beurt) en tot slot Finn (derde beurt). Je zet het
volgordeschildje met de X op de Zettiaanse Wachters om je tegenstander misleiden.
2. OM HET HOOGST GOOIEN
Nu gooien alle spelers de 20-zijdige dobbelsteen. Wie het hoogst gooit, krijgt
het initiatief, oftewel de eerste beurt. Het spel gaat met de klok mee verder. Bij
een gelijke worp gooien de gelijke spelers opnieuw.
Als het om het hoogst gooien wordt beïnvloed door een speciale kracht of een
Glief, dan geldt deze kracht ook voor opnieuw gooien. De krachten van de Gliefen
worden verderop in de spelregels nader verklaard.
3. ALS JE AAN DE BEURT BENT
Tijdens een ronde krijgt elke speler drie beurten. Gewoonlijk doe je drie dingen
wanneer je aan de beurt bent, in deze volgorde:
Actie 1. Laat je volgordeschildje zien
Actie 2. Verplaats de fi guur (fi guren) op de legerkaart
Actie 3. Val aan met de fi guur (fi guren) op de legerkaart
Actie 1. Laat je volgordeschildje zien
Begin je beurt door je volgordeschildje voor deze beurt te laten zien en het
(cijfer omhoog) op je legerkaart te leggen. Let op: later in het spel is het
mogelijk dat de fi guur (fi guren) op deze legerkaart eerder in de ronde zijn
vernietigd. In dat geval gaat je beurt over.
Actie 2. Verplaats de fi guur (fi guren) op de legerkaart
Nu mag je, als je wilt, één of alle fi guren op de gekozen legerkaart verplaatsen.
Volg deze regels voor het verplaatsen van fi guren:
Kijk hoeveel vakjes een fi guur mag verplaatsen: je mag een fi guur in
elke richting verplaatsen tot maximaal het aantal vakjes dat op de legerkaart
staat aangegeven voor verplaatsen. Bijvoorbeeld: met een verplaatsgetal
van 5 mag een fi guur 1, 2, 3, 4 of 5 vakjes verplaatst worden. (Je zult
al snel merken dat ongelijk terrein en water de mogelijkheden kunnen
beperken.) Voorbeeld 4 toont de basismogelijkheden om te verplaatsen.
Verplaatsingsvolgorde: verplaats Bataljonfi guren één voor één in
willekeurige volgorde.
Andere fi guren passeren of erop landen: je mag verplaatsen over een
vakje met een bevriende fi guur (van jezelf of een teamgenoot), tenzij de
guur “betrokken” is (zie Regels voor Betrokkenheid op blz. 11).
Je mag niet verplaatsen over een vakje met een fi guur van je tegenstander
of je beurt beëindigen op een vakje waar al een andere fi guur staat.
4
5
3
2
1
VOORBEELD: 8: Vallen
Als je een Beenderkrijger omlaag verplaatst van deze 5 lagen tellende verhoging,
gooi je één gevechtsdobbelste voor de val want de verhoging is 1 laag hoger
dan zijn hoogtegetal 4. Als je geen schedel gooit, blijft je krijger ongedeerd.
VOORBEELD 6: hoogtegrens bij omhoog verplaatsen
Deze Beenderkrijger kan niet naar het vakje met de “X” klimmen, omdat hij
daarvoor 6 stappen moet stijgen en het Hoogtegetal van Beenderkrijgers is
Medium 4.
X
1
2
3
4
5
6
1
VOORBEELD 5:
omhoog verplaatsen
Tel de zijkant van elk niveau wanneer je Finn naar de bovenkant van de eerste
verhoging verplaatst. Let op: Finn kan de tweede verhoging niet beklimmen omdat
hij dan 7 vakjes nodig heeft en zijn verplaatsgetal is slechts 5.
Omhoog verplaatsen: als je naar een hoger niveau verplaatst, tel je de
zijkant van elk stapje dat je stijgt als één vakje. In voorbeeld 5 kun je zien
hoe dit werkt. Als je fi guur niet voldoende vakjes mag verplaatsen om
bovenop de verhoging te komen, dan kan hij hier niet heen.
Let op: Gliefen en watervakjes voegen geen hoogte toe aan vakjes waarop ze
liggen. Als je de Zettiaanse Wachter hier omhoog laat klimmen, tel je vier
vakjes – voor elke zijkant één, plus de stap er bovenop.
Hoogtegrens: een fi guur kan in één beurt niet meer niveaus beklimmen dan zijn
hoogtegetal. Zie voorbeeld 6.
Omlaag verplaatsen: als je naar een lager niveau verplaatst, hoef je de
zijkanten van de stappen die je daalt niet te tellen; maar soms staat er
een straf op de afdaling naar een veel lager niveau – zie Vallen hiernaast.
Voorbeeld 7 toont een fi guur die afdaalt.
Vallen: als een fi guur naar een veel lager niveau wordt verplaatst, kan hij letsel
oplopen. (Deze regel geldt niet als de fi guur terechtkomt op een watervakje.)
Vallen werkt als volgt:
Als de val gelijk aan of groter dan het hoogtegetal van de fi guur is, moet je
na de afdaling één gevechtsdobbelsteen gooien om te kijken of je fi guur letsel
oploopt. Grote val: als de val 10 stappen meer bedraagt dan het hoogtegetal
van de fi guur, moet je nóg een dobbelsteen gooien (in totaal dus twee
gevechtsdobbelstenen).
Voor elke gegooide schedel, moet je één Letselfi che op de legerkaart van je
guur leggen. (Zie Leven op blz. 13.)
Voorbeeld 8 toont een fi guur die valt.
1
2
3
4
5
6
7
1
2
3
4
5
6
MEESTERSPEL
VOORBEELD 4:
basismogelijkheden om te verplaatsen
Finn heeft een verplaatsgetal van 5. Je verplaatst hem de volledige 5 vakjes
richting vijand. Let op: Finn mag over de Beenderkrijger verplaatsen omdat dit
een bevriende fi guur is.
De volgordeschilden van je tegenstander:
voor deze ronde kiest je tegenstander voor
zijn fi guren met een groot aanvalsbereik: Syvarris (eerste beurt), dan Doodstamper
(tweede en derde beurt). Hij zet de X op z’n Krav Maga geheim agenten.
VOORBEELD 7: omlaag verplaatsen
Als je een Beenderkrijger van deze verhoging naar beneden verplaatst, tel je
geen zijkanten.
41712i04_MAIN RULES 10-11 12/1/05, 9:59:22
5


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Hasbro Heroscape at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Hasbro Heroscape in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 2,4 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info