492168
13
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/14
Next page
24
25
MEESTERSPEL – Giftige dampen
(2 spelers)
Een Walkyrie wist dat anderen haar hier naar Trollenvoorde zouden
volgen. Daarom heeft zij een giftig gas in het water gespoten. Nu
moeten zij niet alleen elkaar bevechten, maar ook vechten om te
ademen… Maar ja, zelfs zulke geweldige helden kunnen hun adem
maar korte tijd inhouden…
Doel: vernietig alle fi guren van je tegenstander.
Voorbereiding: leg de Gliefen (krachtkant omhoog) op de aangegeven plaatsen.
Elke speler kiest of gebruikt een vooraf samengesteld leger van 400 punten.
De ene speler begint in het bruine startgebied; de andere speler begint in het
blauwe startgebied.
Speciale regels: aan het eind van iedere ronde stijgt het dodelijke gas één
niveau hoger. (Aan het eind van de 1
e
ronde, is dat niveau 1 en alle watervakjes
van het slagveld. Aan het eind van de 2
e
ronde bedekt het alles op niveau 2,
enz.). Het gas stijgt niet hoger dan niveau 5.
Aan het eind van elke ronde krijgen alle fi guren die zich op het niveau van het
gas bevinden 1 letselpunt. Figuren worden tijdens de ronde niet door het gas
vergiftigd – pas aan het einde.
Overwinnaar: als de andere kant geen fi guren meer op het slagveld
heeft, ben jij de winnaar. Als beide spelers hun laatste fi guren tegelijk
verliezen, dan wint er niemand. Als het gevecht voortduurt tot aan het
eind van de 8
e
ronde, dan is de slag voorbij en de speler met de meeste
punten op het slagveld wint (zie Puntentelling, op blz. 13).
A
G
D
K
?
V
K
1
2
3
4
5
6
7
8
RONDE-
FICHE
LIJN
MEESTERSPEL – Een wanhopige reddingspoging
(2 spelers als een team tegen één speler)
Sgt. Alexander Drake is gevangen genomen en het is nog maar
een kwestie van tijd voordat hij begint te praten. Hij weet veel en
als hij praat, zullen zijn ontvoerders achter alle geheimen van hun
vijand komen. Gelukkig is er een betovering uitgesproken over de
bondgenoten van Sgt. Alexander Drake. Een van zijn bondgenoten
hoeft hem alleen maar aan te raken en ze worden gezamenlijk in
veiligheid gebracht. Maar de betovering duurt maar kort…
Doel speler 1 en 2: red Sgt. Alexander Drake voor het einde van de 8e ronde.
Doel speler 3: voorkom dat spelers 1 en 2 Sgt. Alexander Drake redden.
Voorbereiding: leg 4 Gliefen (krachtkant boven) op de aangegeven plaatsen.
Leg nu nog een Glief (achterkant boven) op de aangegeven plaats en zet Sgt.
Alexander Drake er bovenop.
Spelers 1 en 2: elke speler kiest of gebruikt een vooraf samengesteld leger van
200 punten.
Speler 3: kies of gebruik een vooraf samengesteld leger van 500 punten.
Speler 1 en 2 beginnen in het blauwe startgebied. Speler 3 begint in het bruine
startgebied.
Speciale regels: Sgt. Alexander Drake kan niet deelnemen aan gevechten,
wordt door niemand beheerd en kan niet van zijn gevangenisvakje af komen.
Niemand kan aan z’n Glief komen en de krachten ervan hebben geen
invloed op het spel.
Overwinnaar: als speler 1 of 2 een fi guur naast Sgt. Alexander Drake
weet te krijgen, dan wordt hij gered en speler 1 en 2 winnen. Als Sgt.
Alexander Drake niet gered wordt vóór het einde van de 8
e
ronde, dan
wint speler 3 – ook als speler 3 geen fi guren meer op het slagveld heeft.
Speler 3 wint ook als speler 1 en 2 geen fi guren meer op het slagveld
hebben.
Slagveld van de Trollenvoordse venen
NIVEAU
NIVEAU
01
01
NIVEAU
NIVEAU
02
02
NIVEAU
NIVEAU
03
03
NIVEAU
NIVEAU
04
04
NIVEAU
NIVEAU
05
05
NIVEAU
NIVEAU
06
06
RUÏNE
RUÏNE
Lang geleden werd er beweerd dat er trollen over de rivier kwamen
om dorpen en steden te plunderen. Aartskyrie Navess bouwde een
vesting om zijn landerijen tegen de rovende trollen te beschermen.
Het gewest van Navess werd later veroverd door de Aartskyrie van
Noord-Somberwold, maar de naam Trollenvoorde bestaat nog steeds.
Spelscenario’s
41712i04_MAIN RULES 26-27 12/1/05, 10:01:01
13


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Hasbro Heroscape at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Hasbro Heroscape in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 2,4 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info