492168
11
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/14
Next page
20
21
1
4
32
8
7
65
9
54
32
7
6
1
B
B
A
G
V
D
K
1
5
4
32
76
1
1
432
8765
9
NIVEAU
NIVEAU
08
08
RUÏNES
RUÏNES
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
RONDE-
FICHE
LIJN
Speler 2 (Nastralund)
Speler 1 (Laur)
Sgt. Alexander Drake
Krav Maga geheim agenten
Paratroepers
Syvarris
Mimring
Beenderkrijgers
Zettiaanse
Wachters
5
BASISSPEL – Duik in de Duistere Meren (2 spelers)
Er gaat een gerucht over de Duistere Meren – er wordt wel beweerd
dat de bron der bronnen in de donkere diepte van deze koude
wateren ligt. De Walkyrie Generaal die de Dode Wateren in zijn macht
krijgt, zou het donkere water kunnen verkennen met duikapparatuur.
Maar er zijn twee 2 Walkyrie Generaals met duikapparatuur.
Doel: zorg dat jij heer en meester wordt over de Duistere Meren door de
duikapparatuur van de vijand te veroveren.
Voorbereiding: de Gliefen van Brandar stellen de duikapparatuur voor. Leg ze
op de aangegeven plaatsen met het Kunstvoorwerp omhoog. Zet de fi guren op
de aangegeven plaatsen.
Overwinnaar: als een van jouw fi guren op de duikapparatuur van je
tegenstander terecht komt, of als de andere speler geen fi guren meer
op het slagveld heeft, dan ben jij de winnaar.
Twee spelers: elke speler kiest of gebruikt een vooraf samengesteld
leger van 300 punten.
Vier spelers: elke speler kiest of gebruikt een vooraf samengesteld leger
van 160 punten.
De ene speler (het ene team) begint in het bruine startgebied; de andere
speler (het andere team) begint in het blauwe startgebied.
Speciale regels: aan het eind van iedere ronde, gooien alle spelers die
nog fi guren op het slagveld hebben de 20-zijdige dobbelsteen om te zien
of hun versterkingen zijn aangekomen. Na ronde 1 en 2 mag iedere speler
die 16 of hoger gooit versterkingen neerzetten. Na alle verdere rondes
hoeven de spelers nog maar 11 of hoger te gooien om versterkingen
neer te mogen zetten. Versterkingen worden als volgt geplaatst: kies
(gooi indien nodig voor kiesvolgorde) of breng een vooraf samengesteld
leger van 160 punten in het spel (de fi guren mogen niet tijdens dit spel
vernietigd zijn). Legerkaarten met als speciale kracht “Luchtlanding”
kunnen niet gekozen worden. Zet je versterkingen in je oorspronkelijke
startgebied en gebruik ze als onderdeel van je leger. Elke speler krijgt niet
meer dan één keer versterkingen.
Overwinnaar: als de andere kant geen fi guren meer op het slagveld
heeft, ben jij de winnaar. Als de strijd het einde van de 12
e
ronde bereikt,
is de slag voorbij en de speler of het team met de meeste punten op het
slagveld wint (zie Puntentelling, op blz. 13).
Slagveld van de Dode Wateren
NIVEAU
NIVEAU
01
01
NIVEAU
NIVEAU
02
02
NIVEAU
NIVEAU
03
03
NIVEAU
NIVEAU
04
04
NIVEAU
NIVEAU
05
05
NIVEAU
NIVEAU
06
06
NIVEAU
NIVEAU
07
07
Al eeuwen vormden de Duistere Meren de natuurlijke grens
tussen de gewesten Laur en Nastralund. Maar toen het zoeken
naar de bronnen begon, ontstond tussen de Aartskyries van beide
gewesten een confl ict om de meren. Zij bouwden elk een fort op
hun oever, maar na tientallen schermutselingen is er niet veel meer
over dan vervallen ruïnes.
Spelscenario’s
MEESTERSPEL – Veilige doorgang
(2 spelers, of 4 spelers in 2 teams)
Nu de winter in aantocht is, wordt het behoud van de pas tussen
de Dode Wateren erg belangrijk. Het naar verhouding warme water
houdt de sneeuw weg en dat zorgt voor een veilige reisroute tussen
Laur en Nastralund. De macht over de Dode Wateren geeft een
Walkyrie Generaal een voordeel voor de gehele winter. Hier
staan twee kanten klaar voor de slag om de heerschappij
en de oproepen voor versterkingen zijn reeds verzonden.
Doel: vernietig alle fi guren van je tegenstander.
Voorbereiding: leg de Gliefen met hun krachtkant omhoog op
de aangegeven plaatsen.
41712i04_MAIN RULES 22-23 12/1/05, 10:00:28
11


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Hasbro Heroscape at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Hasbro Heroscape in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 2,4 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info