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Habermaaß-spel Nr. 4479
Draculix
Een dobbelspel voor 2 - 4 kleine vampiers van 5 - 99 jaar.
Met beginnersvariant voor jongere kinderen.
Spelidee: Jürgen P. K. Grunau
Illustraties: Eva Czerwenka
Speelduur: ca. 15 minuten
Op z’n tenen sluipt de kleine vampier stilletjes door de gangen van het
grote kasteel van Graaf Draculix. Het is zo donker en duister tussen de
oude muren, dat zelfs de kleine vampier er een beetje bang van wordt.
Maar hij loopt dapper verder want hij wil de grootste vampier aller tijden
worden en daarvoor moet hij voor alle andere vampiers, Draculix’
schatkamer zien te bereiken.
Spelinhoud
1 kasteel
4 vampiers
6 speciale dobbelstenen
6 blazoenen
spelregels
Doel van het spel
Wie dobbelt zich met zijn vampier het snelst door het kasteel van Graaf
Draculix?
Als eerste bij het
einde van het kasteel
aankomen
NEDELRLANDS
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• Le blason*
A chaque fois que tu as obtenu tous les symboles d’un tableau avec les
dés, ton blason va entrer en ligne de compte.
Regarde les dés que tu n’as pas utilisés. Si l’un des dés ou plusieurs
sont tombés sur le symbole de ton blason, tu as le droit d’avancer, en
plus, du nombre de tableaux correspondants.
Exemple :
Julia se trouve devant le tableau où il y a 3 araignées et 1
chauve-souris. Après le troisième lancer de dés, elle a 3
araignées, 2 chauve-souris et 1 gousse d’ail.
Elle met alors les 3 araignées et 1 chauve-souris de côté et elle a le
droit d’avancer son vampire de quatre tableaux.
Elles compare les deux dés restants avec son blason.
Son blason est la chauve-souris. Comme un dé est tombé sur une
chauve-souris, elle a encore le droit d’avancer son vampire d’un
tableau.
• Reprendre des dés
Il est rare que les dés tombent sur les bons symboles !
C’est pourquoi on a le droit, au troisième lancer, de reprendre les dés
que l’on avait mis de côté au premier lancer.
Fin de la partie
Dès qu’un joueur arrive au dernier tableau, il gagne la partie et a le droit de
se nommer le « plus grand vampire de tous les temps ».
Peut-être sera-t-il récompensé avec une grande bouteille de jus de tomates !
pour chaque symbole
des dés identique au
blason = avancer
d’un tableau
arrivé en premier au
dernier tableau =
gagnant
* A leur époque, les chevaliers portaient déjà des blasons. Ils étaient
la plupart du temps dessinés sur leur bouclier. On pouvait ainsi
reconnaître de loin si l’armure était portée par un ami ou un
ennemi. Nos vampires appartiennent également à de très anciennes
familles de vampires de différentes origines, comme par exemple les
vampires châtelains ou les vampires mangeurs d’ail, qui se distin-
guent par leur blason.