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2. Avancer le vampire
• Tu as obtenu tous les symboles montrés sur le tableau ?
Tu as alors le droit d’avancer ton vampire.
Combien de symboles y a-t-il sur le tableau ?
Tu avances ton vampire du même nombre de tableaux. Plusieurs
vampires ont le droit de se trouver devant le même tableau.
Exemple :
Au cours de ce tour, Julia est tombée sur un tableau avec trois
symboles. Elle a maintenant le droit d’avancer son vampire de trois
tableaux.
• Tu n’as pas obtenu tous les symboles du tableau ?
Tu n’as pas le droit d’avancer ton vampire.
C’est au tour du joueur suivant. Il lance alors les six dés à la fois.
Fin de la partie
Dès qu’un joueur est arrivé au dernier tableau, il gagne la partie.
Maintenant que vous vous êtes entraîné avec le jeu initial, partez vite à
la « grande chasse au trésor ».
tous les symboles du
tableau ont été
obtenus =
avancer le vampire
les symboles n’ont
pas été tous obtenus
= ne pas avancer le
vampire
le premier arrivé au
dernier tableau =
gagnant
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Si vous connaissez les règles de la « petite chasse au trésor », vous
pouvez continuer tout de suite avec ce jeu.
Préparatifs
Les préparatifs sont les mêmes que pour le jeu précédent.
Chaque vampire choisit en plus un blason et le pose devant lui.
Déroulement de la partie
Suivre les règles du jeu précédent ainsi que les règles complémentaires
ci-dessous :
• Le point d’interrogation
Tu as certainement déjà remarqué que sur certains tableaux, il y a deux
points d’interrogation ou plus. Ces points d’interrogation représentent
un symbole que tu pourras choisir toi-même.
Si, par ex., il y a trois points d’interrogation sur un tableau, tu peux par
ex. utiliser trois araignées sur lesquelles les dés sont tombés.
Exemple :
Le vampire de Julia est devant un tableau montrant 2 araignées et
3 points d’interrogation.
Pour obtenir les symboles de ce tableau, en plus des 2 araignées, il
faudra qu’elle ait sur les dés 3 symboles identiques de son choix
(par ex. 3 chauve-souris, 3 araignées, etc.).
Tu n’es pas obligé de dire à l’avance quel symbole tu vas choisir. Il est
même conseillé d’attendre le deuxième ou le troisième lancer avant de se
décider.
mêmes règles que
pour le jeu initial
plus règles com-
plémentaires :
point d’interrogation
= choisir le symbole
soi-même
FRANÇAIS
Jeu principal « La grande chasse au trésor »