23
Beginnersspel „Kleine schatjacht”
Dit spel dient als eenvoudig opstapje naar het hoofdspel en is ook voor
jongere vampiers goed geschikt.
Later kunnen jullie je aan de „Grote schatjacht” wagen.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om beurten gespeeld.
De speler met de spitste tanden mag beginnen Als jullie het niet eens
kunnen worden, begint de jongste speler en gooit met alle zes de
dobbelstenen.
Tip: om te voorkomen dat de dobbelstenen telkens alle kanten op rollen,
kunnen deze het best in het deksel van de doos worden gegooid.
1. Gooien en het resultaat bepalen
Je mag maximaal drie keer gooien.
Bekijk de afbeeldingen die op het schilderij te zien zijn waar je vampier
naast staat: leg na elke worp de dobbelstenen aan de kant die een
bijpassende afbeelding vertonen. De vraagtekens hebben bij het begin-
nersspel geen betekenis.
Belangrijk: alleen als je alle afbeeldingen in het juiste aantal gooit, mag
je je vampier vooruit zetten.
Voorbeeld:
Julia es aan de beurt. Op het schilderij zijn 2 spinnen en 2 burchten.
Julia begint en gooit 4 ratten, 1 spin en 1 vleermuis.
Ze legt een spin aan de kant.
De afbeeldingen van de andere 5 dobbelstenen kan ze niet
gebruiken.
Met deze dobbelstenen gooit ze nog een keer.
Met haar tweede worp gooit Julia 3 spinnen en 2 ratten.
Julia is blij dat ze één van de drie spinnen kan gebruiken.
Nu heeft ze alleen nog twee burchten nodig.
Vervolgens gooit Julia met de overgebleven vier dobbelstenen een
derde en laatste keer.
Ze gooit 3 burchten, 1 rat en juicht dat ze nu alle afbeeldingen van
het schilderij heeft „gegooid”.
Als beloning mag ze haar vampier vooruit zetten.
tot maximaal drie
keer gooien,
afbeeldingen met
schilderij
vergelijken,
bijbehorende
dobbelste(e)n(en)
apart leggen
NEDELRLANDS
22
Spelvoorbereiding
Bouw eerst het kasteel op.
Het speelbord wordt hiervoor niet op tafel gelegd, maar rechtop als een
trekharmonica neergezet. Let er op dat het speelbord zo ver mogelijk uit
elkaar wordt gevouwen, maar zonder dat het hierdoor omvalt.
Vervolgens kiest iedere speler een vampier uit en hangt hem z’n bijbeho-
rende cape om. Stel ze voor het eerste schilderij aan de linkerkant van
het kasteel op.
Belangrijk: jullie kunnen het best zodanig aan tafel gaan zitten dat jullie
allemaal aan dezelfde zijde van het kasteel zitten.
Voor het geval dat dit niet mogelijk is, zijn allebei de zijden van het
speelbord hetzelfde. De vampiers moeten echter allemaal aan
dezelfde zijde van het kasteel staan.
Ten slotte worden ook nog de zes dobbelstenen klaargelegd.
Overgebleven vampiers gaan terug in de doos.
De blazoenen zijn voor het beginnersspel niet nodig.
De schilderijen
Op de muur van het kasteel zijn een heleboel schilderijen te zien waarop
afzonderlijke afbeeldingen staan afgebeeld.
Deze afbeeldingen staan ook op de
dobbelstenen.
Om een vampier vooruit te kunnen zetten, moet hij exact dezelfde
afbeeldingen gooien die op het schilderij te zien zijn waar hij voor staat.
Bovendien staan er op verschillende schilderijen
vraagtekens afgebeeld: deze zijn alleen in het
hoofdspel van betekenis.
speelbord opstellen
vampier uitzoeken
cape omdoen en
voor het eerste
schilderij van het kas-
teel neerzetten
alle dobbelstenen
klaarleggen