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Ce jeu qui ne comporte pas de difficultés permet de se familiariser avec
le jeu et convient donc particulièrement bien aux vampires les plus
jeunes.
Après celui-ci, ils seront aptes à tenter la « grande chasse aux trésors ».
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur qui a les dents les plus pointues commence. Si vous n’arrivez
pas à vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus jeune qui commence. Il
lance les six dés à la fois.
Conseil : pour que les dés ne se dispersent pas tout partout, lancez-les
de façon à ce qu’ils retombent dans le couvercle de la boîte.
1. Lancer les dés et faire son jeu
Tu as le droit de lancer les dés jusqu’à trois fois.
Regarde les symboles qui sont sur le tableau à côté duquel se trouve ton
vampire. Après chaque lancer, mets de côté les dés qui sont tombés sur
un symbole correspondant à ceux du tableau. Les points d’interrogation
ne comptent pas pour ce jeu.
N.B. : tu n’avanceras ton vampire que si tu as respectivement le bon
nombre de symboles.
Exemple :
C’est le tour de Julia à jouer. Sur le tableau, il y a 2 araignées et
2 châteaux.
Julia commence et lance les dés : elle obtient 4 rats, 1 araignée et
1 chauve-souris.
Elle met une araignée de côté.
Comme elle ne peut pas se servir des symboles des 5 autres dés, elle
lance ces dés encore une fois.
Maintenant, elle a 3 araignées et 2 rats.
Julia est contente car elle va pouvoir mettre une des trois araignées
de côté.
Il ne lui reste plus qu’à obtenir deux châteaux.
Julia lance une troisième et dernière fois les quatre dés restants.
Elle a 3 châteaux et 1 rat et est super contente, car elle a
maintenant tous les symboles correspondant à ceux du tableau.
En récompense, elle avance son vampire.
lancer les dés
jusqu’à 3x,
comparer les sym-
boles des dés avec le
tableau,
mettre les bons dés
de côté
FRANÇAIS
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Préparatifs
En premier, installer le château.
Pour cela, on ne posera pas le plateau de jeu à plat sur la table, mais on
le mettra debout en zigzag. Faire attention à ce qu’il soit suffisamment
déplié pour qu’il ne se renverse pas.
Chaque joueur prend un vampire et lui met la cape correspondante. Poser
les vampires devant le premier tableau, sur le côté gauche du château.
N.B. : les joueurs s’assoient de façon à être si possible tous en face du
même côté du château.
Si ce n’est pas possible, on peut se servir de l’autre côté du
plateau de jeu (les deux côtés sont identiques). Cependant, les
vampires devront tous être du même côté du château.
En dernier, préparer les six dés. Les vampires en trop sont remis dans la
boîte.
Pour le premier jeu, on n’aura pas besoin des blasons.
Les tableaux
Sur le mur du château, il y a de nombreux tableaux montrant différents
symboles.
Ces symboles se trouvent également sur
les dés.
Pour qu’un vampire puisse avancer, il faut
que ses dés tombent exactement sur les symboles
qui sont sur le tableau devant lequel il se trouve.
Sur certains tableaux, il y a en plus des points
d’interrogation : ils n’auront une signification
que pour le jeu principal.
poser le plateau de
jeu debout
choisir un vampire,
lui mettre une cape
et le poser devant le
premier tableau
préparer tous les dés
Jeu initial « La petite chasse aux trésors »
0003_0026_Draculix4479 26.01.2005 16:27 Uhr Seite 16
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