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Noble de valeur 2 et une carte vampire de
valeur 2, pour une valeur totale de défense de
4. La lady est ainsi défendue avec succès lors de
cette première manche du combat.
La seconde manche débute alors. Le joueur
humain continue d’attaquer en jouant une
carte combat Clergy de valeur 3 et une carte
Eau bénite de valeur 2, ajoutant ainsi 5 points
d’attaque aux 3 points joués lors de la première
manche. Le joueur vampire joue deux cartes
combat de valeurs 3 et 1, qui s’ajoutent aux
4 points de défense joués lors de la première
manche du combat. La valeur d’attaque
s’élève donc à 3 + 5 = 8 et la valeur de
défense à 4 + 4 = 8. La lady survit donc
à l’attaque de l’évêque. Aucune carte n’est
retirée du Château.
Passer:
Le joueur défausse deux cartes de sa main
et les place dans ses oubliettes. Son tour de jeu se termine alors.
Jouer des cartes soutien
Les cartes soutien peuvent être jouées par n’importe quel joueur, même pendant le tour
de jeu de l’adversaire. Elles peuvent être jouées à tout moment après la phase 2, et avant
ou après la phase 3 (pas pendant). Seules quelques cartes pourront être jouées pendant
le combat (phase 3).
Les règles spéciques décrites sur une carte soutien priment sur les règles
générales du jeu.
Vous devez payer le coût d’une carte soutien avant de pouvoir la jouer. Le chire inscrit
sous l’icône soleil indique le coût de la carte durant le jour (tour de jeu du joueur
humain). Le chire inscrit sous l’icône lune indique le coût de la carte durant la nuit
(tour de jeu du joueur vampire). Pour payer le coût demandé, le joueur défausse dans
ses oubliettes un nombre équivalent de cartes de sa main.
Après que l’eet de la carte soutien a été appliqué, le tour de jeu reprend là où il
a été interrompu.
Par exemple, si le joueur humain interrompt un combat en jouant la carte «Sacrice»,
qui annule les eets d’une carte combat, son adversaire peut ensuite jouer une autre
carte combat, puisque le combat continue.
précisions sur certaines cartes soutien
Cartes soutien complice : Il y a trois cartes soutien complice dans la pioche de
chaque joueur. Le joueur vampire peut se faire aider de l’organiste (organist), de la dame
de compagnie (lady-in-waiting) et du garçon de courses (kitchen boy).Les alliés du
joueur humain sont l’enfant de chœur (novice), le valet (squire) et le palefrenier (ostler).
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