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Cacher un personnage dans la Ville (joueur vampire uniquement)
Le joueur vampire actif peut cacher en Ville l’un des personnages (révélé ou non)
présents dans le Château.
Pour cela, il joue trois cartes combat vampire de sa main, prend une carte personnage
du Château et la place au bas de la pioche Ville. Il pioche ensuite la première carte
personnage de la Ville et la place face visible dans le Château.
Utiliser de l’eau bénite (joueur humain uniquement)
Le joueur humain actif peut utiliser de l’eau bénite («holy water») pour dévoiler
l’identité des personnages.
Pour cela, il joue deux cartes Eau bénite de sa main et désigne l’un des personnages
(présent en Ville ou dans le Château). Le joueur vampire doit alors révéler si ce
personnage est ou non un vampire. Si c’est un vampire, le joueur vampire révèle le
jeton personnage correspondant. Ce personnage devient alors un vampire révélé (voir
«Révéler l’identité d’un vampire»). Dans le cas contraire, le joueur humain doit
mémoriser que ce personnage n’est pas un vampire.
Si le joueur humain a ainsi réussi à révéler la nature vampirique d’un personnage, il
peut immédiatement attaquer ce vampire révélé si celui-ci se trouve dans le Château.
Parmi les deux cartes Eau bénite utilisées pour identier le vampire, il utilise celle de
plus faible valeur en la combinant éventuellement avec d’autres cartes de sa main.
(Si les deux cartes Eau bénite sont de même valeur, une seule est utilisée pour le
combat.)
Combattre
Combattre permet d’éliminer un personnage adverse. Seuls les personnages présents
dans le Château peuvent prendre part au combat.
Pour initier le combat, le joueur actif choisit l’un des personnages du Château et
désigne quel autre personnage du Château il souhaite attaquer.
I. Choix d’un personnage
Le joueur humain ne peut choisir d’attaquer qu’avec un personnage non révélé
comme vampire. Le joueur vampire doit attaquer avec un vampire révélé si au
moins un vampire révélé est présent dans le Château. Dans le cas contraire, il
peut attaquer avec n’importe quel personnage non révélé (qui peut donc être
humain ou vampire).
Le joueur actif doit ensuite désigner lequel des deux autres personnages du
Château il souhaite attaquer. Son adversaire pourra jouer des cartes de sa main
an de venir en aide au personnage attaqué.
II. Combat
Le combat se déroule en deux manches maximum.
Au début de chaque manche, le joueur actif joue une ou plusieurs cartes combat
valides de sa main. La somme des valeurs de combat des cartes jouées détermine
la valeur d’attaque.
Son adversaire peut alors jouer zéro, une ou plusieurs cartes combat valides. La
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