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4. Die Spieler bieten auf Spalten der Geldkassette, um
Aktionsplättchen zu bekommen und die Spielerreihenfolge
zu ändern.
Es finden so viele Auktionen statt, wie Spieler teilnehmen. Bei jeder
Auktion kann jeder Spieler für die Spalte Aktionsplättchen, die gerade
versteigert wird, einmal bieten oder passen.
Für jede Auktion wählt der Spieler, der in dieser Spielrunde noch
keine Spalte ersteigert hat und von diesen Spielern den Reihen-
folgemarker mit der niedrigsten Nummer hat („1“ zu Beginn der
Bietphase), welche der noch verbleibenden Spalten versteigert
wird. Er legt seinen Reihenfolgemarker auf das oberste Feld dieser
Spalte und muss dann das erste Gebot dafür abgeben (ein Gebot
von null ist möglich).
Die Spieler können mit beliebiger Kombination verschiedener
Mittel bieten: Münzen, Felle, Waren, Holz und Getreide.
Alle diese Mittel gelten während der Bietphase als gleichwertig.
Die Art der Mittel muss nicht genannt werden, wenn ein Spieler sein
Gebot bekannt gibt. Er nennt lediglich den Gesamtwert seines
Gebotes und kann die einzelnen Mittel dafür bestimmen, nachdem
er die Auktion gewonnen hat.
Niemand darf mehr bieten, als die Gesamtmenge seiner Mittel zu
diesem Zeitpunkt beträgt.
In aktueller Spielerreihenfolge muss jeder Spieler, der in dieser
Spielrunde noch keine Spalte ersteigert hat, ein höheres Gebot
abgeben oder passen. Nachdem alle in Frage kommenden Spieler
einmal geboten oder gepasst haben, ist der Spieler mit dem
höchsten Gebot der Auktionssieger. Er zahlt seine gebotenen
Mittel in die entsprechenden Vorräte (gebotene Felle kommen auf
den offenen Fellablagestapel), nimmt die Aktionsplättchen und
den Reihenfolgemarker aus dieser Spalte und gegebenenfalls
Bonusmünzen, falls diese unter der Spalte abgebildet sind. Falls
der Auktionssieger nicht der Spieler ist, der diese Spalte
ausgewählt hatte, gibt er dem Spieler, der diese Spalte ausgewählt
hatte, seinen bisherigen Reihenfolgemarker.
Dieser Prozess wird wiederholt, bis jeder Spieler eine Spalte
Aktionsplättchen ersteigert hat. Der letzte Spieler nimmt einfach
kostenlos eine der noch übrigen Spalten (und eventuell darunter
abgebildete Bonusmünzen) und behält seinen aktuellen Reihenfol-
gemarker. Damit ist diese Bietphase beendet.
Im 2-Personen-Spiel muss der Spieler mit dem
Reihenfolgemarker „1“ eine der Spalten mit 3 Aktions-
plättchen für die Auktion auswählen. Der Spieler, der diese
Auktion nicht gewinnt, nimmt dann kostenlos eine der
Spalten mit 2 Aktionsplättchen.
BIETPHASE
Blau hat den Reihenfolgemarker „1“ und wählt die erste Spalte der Geldkas-
sette, weil er die beiden Land- und das Handelsaktionsplättchen haben
möchte, nicht zu vergessen die unterhalb angezeigte Bonusmünze. Er legt
seinen Reihenfolgemarker ganz oben in die Spalte und bietet 7. Gelb
(Reihenfolgemarker „2“) will nicht mitbieten, also passt sie. Orange
(Reihenfolgemarker „3“) bietet 8. Er gewinnt die Auktion!
Orange schaut sich seine Mittel an und beschließt, mit 3 Getreide, 3
nzen, 1 Holz und 1 Fell zu zahlen (3+3+1+1=8). Er nimmt den Reihen-
folgemarker „1“ und gibt Blau seinen Reihenfolgemarker „3“, außerdem
nimmt er die beiden Land- und das Handelsaktionsplättchen und die
unterhalb der Spalte angezeigte Bonusmünze.
Diese Auktion ist nun beendet. Orange hat eine Spalte ersteigert und kann
in dieser Spielrunde an keiner weiteren Auktion mehr teilnehmen. Gelb hat
nun den niedrigsten Reihenfolgemarker („2“) der Spieler, die noch keine
Spalte ersteigert haben, und wählt nun die Spalte für die nächste Auktion
aus. Sie wählt die zweite Spalte der Geldkassette mit drei Aktionsplättchen
und bietet 5. Blau braucht dringend eine Landaktion und passt deshalb.
Gelb ersteigert diese Spalte.
Sie zahlt ihre 5 Mittel (sie wählt 4 Waren und 1 Holz aus ihrem Vorrat),
nimmt ihren Reihenfolgemarker „2“ zurück und die drei Aktionsplättchen
der Spalte.
Als einziger Spieler, der noch keine Spalte ersteigert hat, hat Blau nun die
kostenlose freie Auswahl. Er nimmt die zwei Plättchen und die Bonusmün-
zen der dritten Spalte und behält seinen Reihenfolgemarker „3“.
2P
Beispiel einer kompletten Bietphase
8
Zahlt:
Erhält:
PASST
7
PASST
5
Erhält:
Zahlt:
Erhält:
Gibt:
6


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