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1. Die Plätze für neues Land und neue Schiffe
werden geleert und wieder aufgefüllt.
VORBEREITUNGSPHASE
1. Die Plätze für neues Land und neue Schiffe werden geleert und wieder aufgefüllt.
2. Leere Fellplätze der Lenape Händler werden aufgefüllt.
3. Die Aktionsplättchen werden gemischt und in die Geldkassette gelegt.
4. Die Spieler bieten auf Spalten der Geldkassette, um Aktionsplättchen zu bekommen und die Spielerreihenfolge zu ändern.
BIETPHASE
5. In Spielerreihenfolge führt jeder Spieler seine Stadtaktionsplättchen aus (falls vorhanden) und eine Sonderaktion.
6. In Spielerreihenfolge führt jeder Spieler seine Landaktionsplättchen aus (falls vorhanden) und eine Sonderaktion.
7. In Spielerreihenfolge führt jeder Spieler seine Handelsaktionsplättchen aus (falls vorhanden) und eine Sonderaktion.
AKTIONSPHASE
8. Jeder Spieler erntet die Menge Getreide, die auf seinen gerodeten Landkarten angegeben ist.
9. Jeder Spieler zahlt für jedes seiner Geschäfte in der Stadt 1 Getreide in den Vorrat.
10. Jeder Spieler erhält so viele Waren und lagert sie auf den Anlegeplätzen seiner Werftkarte, wie auf seinen Schiffskarten angezeigt.
Waren, für die er keinen Lagerplatz hat, kommen in den Vorrat zurück.
11. Jeder Spieler erhält 1 Münze für jeden Bezirk, in dem er vertreten ist, und zusätzlich 1 Münze für jeden Bezirk, den er kontrolliert.
EINKOMMENS- UND VERSORGUNGSPHASE
Das Spiel geht über 6 Spielrunden, von denen jede aus den folgenden Phasen besteht:
SPIELRUNDENÜBERSICHT
Alle auf den Plätzen für neue Karten eventuell noch auslieg-
enden Land- und/oder Schiffskarten werden eingesammelt
und aus dem Spiel genommen. 4 neue Landkarten werden
gezogen und offen auf die Plätze für neue Landkarten gelegt,
dann werden 4 neue Schiffskarten gezogen und offen auf die
Plätze für neue Schiffskarten gelegt.
2. Leere Fellplätze der Lenape Händler werden aufgefüllt.
Vom Vorrat werden neue Felle genommen und
offen auf leere Plätze der drei Lenape Händler
gelegt. Falls keine Felle mehr im Vorrat sind,
werden alle abgeworfenen Felle verdeckt gemischt
und als neuer Vorrat benutzt.
Beispiel: Etwa in der Mitte der Spielpartie hat der oberste Händler zwei leere
Fellplätze (diese Felle können einzeln gekauft werden), während der mittlere
Händler gar keine Felle mehr hat (diese drei Felle können nur zusammen gekauft
werden). Diese fünf leeren Plätze werden nun aus dem Vorrat aufgefüllt, und die
noch ausliegenden Felle bleiben liegen, wo sie sind.
Beispiel: Dieser Schritt ist fast abgeschlossen. Neun der zwölf Felder für
Aktionsplättchen sind bereits belegt. Die drei restlichen Aktionsplättchen
werden zufällig auf die drei noch leeren Felder verteilt und aufgedeckt.
Beispiel: Die beiden am unteren Spielplanrand noch ausliegenden Schiffskarten und die noch übrige Landkarte werden aus dem Spiel
genommen. Vier neue Landkarten und vier neue Schiffskarten werden gezogen und auf die jeweils dafür vorgesehenen Plätze gelegt.
3. Die Aktionsplättchen werden gemischt und in die Geldkassette gelegt.
Die 12 Aktionsplättchen werden verdeckt gemischt. Dann wird auf zufällige Weise eins
nach dem anderen gezogen und jeweils offen auf ein rundes Feld der Geldkassette gelegt,
bis alle Felder belegt sind, außer den Feldern der oberen Reihe, die zunächst leer bleiben.
VORBEREITUNGSPHASE
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