620589
8
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/12
Next page
LAND TOEVOEGEN
Voor iedere landfiche die je hebt, mag je één van de twee landacties uitvoeren.
LAND ONTGINNEN
Neem één open kaart van de voorraad “Nieuw Land” en voeg hem
toe aan de rechterkant van je landkaarten (of rechts van je werf als
het je eerste landkaart is). Vorm met je landkaarten een rij.
Neem één hout van de voorraad en leg hem op je nieuwe kaart,
om aan te geven dat dit land nog niet is ontgonnen voor de
landbouw.
Uiteindelijk is er nog één langhuis over in het laatste kamp. Dit
langhuis blijft staan en wordt dus niet meer verwijderd als er nog
meer land wordt ontgonnen.
Ontgin het land van al je onontgonnen landkaarten voor
zover ze helemaal gevuld zijn met huizen (elke landkaart
heeft 1 tot 3 vakjes voor huizen).
Verwijder het hout van deze landkaarten, dat aangaf dat
het land nog niet ontgonnen was, en leg het hout terug in
de voorraad. Haal vervolgens zoveel hout uit de voorraad
als aangegeven staat op elk stuk land dat je zojuist hebt
ontgonnen.
Het land is nu klaar om bewerkt te worden voor de
landbouw: elk ontgonnen land zal zoveel mais
produceren als aangeven staat op de kaart (provisie-
en inkomstenfase).
Tenslotte scoor je punten voor de meest rechtse landkaart
die gedurende deze actie ontgonnen is. De puntenwaarde
van elke positie staat aangegeven in de scoretabel op het
bord (van links naar rechts: 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36).
6. (conform de beurtvolgorde gebruikt elke speler zijn landfiches en mag hij één speciale actie uitvoeren)
Voorbeeld: Geel wil land toevoegen. Er zijn nog maar drie landkaarten in de
voorraad, omdat er al eerder deze ronde een landkaart is genomen door een
andere speler. Ze kiest de kaart uit die ze wil en voegt de kaart toe aan de
rechterkant van haar rijtje landkaarten uit eerdere rondes. Ze pakt vervolgens
één hout uit de voorraad en legt deze op het nieuwe land om aan te geven dat
het land nog niet is ontgonnen voor de landbouw (je kunt zien dat haar andere
landkaart ook nog niet ontgonnen is).
Voorbeeld: Blauw gaat land ontginnen. Hij heeft vier landkaarten. De eerste
landkaart is in een vorige ronde ontgonnen. Dit blijkt uit het ontbreken van hout
op deze kaart. De vierde landkaart is niet helemaal gevuld met huizen (er zijn
twee vakjes en slechts één vakje is bezet). Dat betekent dat blauw alleen zijn tweede
en zijn derde landkaart kan ontginnen.
Blauw legt het hout op deze twee kaarten terug in de voorraad.
Vervolgens krijgt hij 3+5=8 hout uit de voorraad. Nu heeft
blauw drie ontgonnen landkaarten die hem in de provisie-en
inkomstenfase mais gaan opleveren.
Tenslotte krijgt blauw punten voor de meest rechtse landkaart die hij zojuist heeft
ontgonnen. Dit is de derde landkaart, waardoor hij zes punten verdient, zoals te
zien in het scoretabel voor ontgonnen land. Hij verplaatst zijn scoresteen zes vakjes
vooruit op het scorespoor.
Doordat de Nederlandse boerderijen zich uitbreiden, trekken de Lenapes
dieper de bossen in om betere jachtgebieden te vinden. Om dit uit te beelden,
wordt het Langhuis verplaatst. Twee situaties kunnen zich voordoen:
1. Er is ruimte in een kamp
stroomopwaarts. Het Langhuis
wordt verplaatst naar een vakje
in dit kamp.
2. Er is geen ruimte in het volgende
kamp stroomopwaarts. Het meest
linkse langhuis wordt verwijderd uit
het spel.
Verplaats een langhuis vanuit het meest linkse Lenape
kamp naar een vrije plaats in het eerstvolgende kamp
stroomopwaarts. Als er geen plek is in dat kamp,
verwijder dan het langhuis uit het spel. Let op: gebruik geen
langhuisvakjes voor meer spelers dan het aantal spelers waarmee
je speelt. Het is een goed idee om vakjes die niet mogen worden
gebruikt, te blokkeren met gebouwen van een niet gebruikte
spelerskleur om verwarring te voorkomen.
LAND
+6
8


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games Nieuw Amsterdam at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games Nieuw Amsterdam in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 2,57 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games Nieuw Amsterdam

White Goblin Games Nieuw Amsterdam User Manual - German - 12 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info