620589
12
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/12
Next page
Nederlandse vertaling: Tamara Bakker
Het spel is na zes rondes afgelopen, zodra er geen landkaarten en scheepskaarten meer aanwezig
zijn in de dichte stapels. De volgende drie bronnen van overwinningspunten worden nog geteld.
EINDE VAN HET SPIEL
SAMENVATTING VAN HET SPEL
1. SLOTVERKIEZINGEN
2. MEEST RECHTSE LANDKAART,
ALS DEZE NIET ONTGONNEN IS
3. OVERSCHOT AAN HUIDEN EN ANDERE PRODUCTEN
Er zijn zes rondes. Iedere ronde verloopt zoals hieronder wordt aangegeven.
Houdt deze handige samenvatting bij de hand tijdens het spel. Op het
spelbord staat tevens een visuele samenvatting afgebeeld.
VOORBEREIDINGSFASE BIEDFASE ACTIEFASE
Voor ieder district in New Amster-
dam krijgt de speler met de meeste
kantoren drie overwinningspunten.
Bij een gedeelde meerderheid krijgen
de spelers met de meerderheid elk
twee overwinningspunten.
Iedere speler krijgt overwinningspunten voor zijn
meest rechtse landkaart als deze wel volledig gevuld
is met huizen, maar als deze nog niet is ontgonnen.
Gebruik de scoretabel op het bord om te bepalen
hoeveel overwinningspunten worden verdiend.
Iedere speler krijgt één overwinningspunt voor iedere
huid die hij nog heeft. Alle andere producten die hij heeft
telt hij bij elkaar op. Hij krijgt één overwinningspunt voor
elke drie producten (goederen+mais+hout+munten) die hij
nog over heeft. Het totaal wordt naar beneden afgerond.
De speler met de meeste overwinningspunten is de winnaar van het spel en wordt uitgeroepen tot de nieuwe directeur-generaal van de
Nederlandse West Indische Compagnie in Nieuw Amsterdam. Bij gelijk spel, delen de spelers met het gelijke stand de overwinning.
Voorbeeld: Oranje heeft twee huiden over.
Hiervoor krijgt hij één overwinningspunt
per stuk. Hij heeft ook nog twee goederen,
twee mais, één hout en drie munten.
Deze acht producten leveren samen twee
overwinningspunten op.
Voorbeeld: De meest rechtse landkaart van
geel dat gevuld is met huizen maar dat nog
niet is ontgonnen, is haar vijfde landkaart.
Zij krijgt 15 punten. De meest rechtse
landkaart van blauw die gevuld is met
huizen is zijn vijfde landkaart. Aangezien
deze landkaart is ontgonnen, krijgt hij
hiervoor geen overwinningspunten.
Voorbeeld: Blauw heeft een
meerderheid in één district en
een gedeelde meerderheid in drie
andere districten; hij krijgt
3+6=9 punten. Oranje en geel
hebben beiden één meerderheid
en twee gedeelde meerderheden;
beiden krijgen ze zeven punten.
DOK
HANDELSPOST
ZWARTE MARKT
MOLEN
HOUTZAGERIJ
GRAANSCHUUR
DISTRICT MEERDERHEID
2 OP elk
3 OP
3 OP
2 OP elk
3 OP
2 OP elk
Nieuw Amsterdam spelontwerp: Jerey D. Allers
Grasch ontwerp, illustraties en ontwikkeling van de spelregels: Joshua Cappel
Projectmanager: Jonny de Vries
Jerey D. Allers wil graag Bernd Eisenstein, Alfred Zudse, Jérôme Morin-Drouin, Günter Cornsett,
Peer Sylvester, Larry Levy, Joe Baranoski en Mickael Schmitt bedanken.
Uitgegeven door White Goblin Games.
Bezoek ook onze website:
www.whitegoblingames.nl
Schud de actiefiches en leg
ze in het veilinghuis.
Lege huidenvakjes
aanvullen.
Oude Land- en Scheeps-
kaarten afleggen, nieuwe
kaarten aanvullen.
Kies in beurtvolgorde
kolommen uit het
veilinghuis.
In beurtvolgorde geven
de spelers actiefiches uit
om stadsacties uit te
voeren plus één speciale
actie.
Zelfde voor landfiches.
Zelfde voor handelsfiches.
Spelers krijgen mais zoals
aangegeven staat op hun
ontgonnen landkaarten.
Spelers betalen één
mais per kantoor.
Spelers krijgen goederen zoals aangegeven
staat op hun scheepskaarten. Goederen
worden bewaard op de aanlegsteigers van
hun werf.
De winnaars van de
veiling krijgen de
actiefiches uit de kolom,
het beurtvolgordefiche
en eventueel bonus-
munten.
PROVISIE- EN INKOMSTENFASE
1.
2.
3.
4. 5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Inkomen: je krijgt één munt per bezet district
plus één munt per district dat je controleert.
+4 +4
+
+
+
+
+
12


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games Nieuw Amsterdam at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games Nieuw Amsterdam in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 2,57 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games Nieuw Amsterdam

White Goblin Games Nieuw Amsterdam User Manual - German - 12 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info