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Les cartes Zoo
Le côté droit de votre plateau Zoo dispose d’emplacements réservés aux zoos
partenaires (7) et aux universités partenaires (8). Il y a des zoos partenaires
surles5continents, mais vous ne pouvez pas dépasser 4zoos partenaires. Lorsque
vous établissez un partenariat avec un zoo ou une université, placez la tuile
correspondante sur l’emplacement vide le plus bas de la colonne appropriée.
Pouravoir un troisième zoo partenaire, vous devez d’abord améliorer votre carte
Action Association (voir Tour de jeu : les 5 cartes Action p.8). Le fond coloré et
l’icône vous permettent de ne pas oublier cette règle. Si un bonus est indiqué
surunemplacement de zoo ou université partenaire que vous recouvrez, vous touchez
immédiatement ce bonus.
Un zoo partenaire vous permet d’abriter à moindre coût unanimal
du continent qui lui correspond dans votre zoo (vous bénéciez
d’une réduction de 3 crédits par icône de continent de la carte
Animal en question).
Une université partenaire rapporte les bonus
eticônes indiqués.
Vous pouvez stocker vos bénévoles (9)
supplémentaires tout à droite de votre plateau
au début de la partie. Comme pour les zoos
etles universités partenaires, utilisez-les de
bas en haut (à cette diérence qu’au lieu de
placer une tuile sur votre plateau, vous en retirez
unpion). Lorsqu’un eet de jeu vous permet de recruter
un bénévole, prenez-le depuis cet emplacement et posez-
le sur votre bloc-notes juste au-dessus : il devient alors actif.
Certains plateaux Zoo rapportent des points de conservation
lorsque vous engagez votre dernier bénévole.
Tous les éléments qui vous sont disponibles (bénévoles, crédits etjetons X)
doivent être stockés sur le bloc-notes (10) en haut à droite devotre plateau.
La piste Pause
Cette piste imprimée sur le plateau permet de compter le temps quil vous reste avant la prochaine pause.
111
2
Les cartes Animal
vous permettent
d’ajouter
desanimaux dans
votre zoo. Chaque
carte nécessite
un enclos vide
etvous rapporte
des points
d’attrait.
Acinonyx jubatus – Vulnérable
GUÉPARD
17
Course 3
Piochez 3 cartes du paquet.
5
401
6
Avec les cartes Projet de conservation,
vous soutenez des projets qui vous
permettent de collecter des points
de conservation. Souvent, vous vous
spécialiserez dans une ou plusieurs espèces
spéciques, et dans leoulescontinents
où elles vivent. Certains projets vous
demanderont derelâcher des espèces
dans la nature. En plus des cartes Projet
dupaquet decartes Zoo, il existe des cartes
Projet de conservation de base disponibles
dès le début du jeu.
Votre zoo doit contenir des icônes
decatégories d‘animaux diérentes.
ESPÈCES DIVERSIFIÉES
5 3 2
5 4 3
101
Les cartes Mécène
vous permettent
de recruter des
spécialistes,
construire
desbâtiments
uniques,
oubénécier
d’eets spéciaux,
entre autres.
55
LABO SCIENTIFIQUE
1
2
3
6
Revenus :
Prenez 1 carte du
paquet ou à portée
de réputation.
Gagnez 1/2
sivous avez 3/6
icônes Recherche
201
8
10
9
Les trois types de cartes Zoo sont les éléments les plus importants d’Ark Nova. Les types de cartes spéciques seront dénis
ultérieurement.
Au début de la partie et après chaque pause, le pion Pause
doit être placé sur la case correspondant à votre nombre
de joueurs (1). Lorsque vous déplacez le jeton, faites-le
bouger du nombre de cases approprié vers la n de la
piste. Lorsque vous atteignez la dernière case (2), vous
déclenchez une pause pour tous les joueurs (voir p.18).
Si vous déclenchez une pause, elle commence à la n de
votre tour actuel. Atteindre la dernière case de la piste vous
rapporte 1jeton X (tout déplacement excédentaire est
ignoré). Après la pause, replacez le pion Pause sur sa case
de départ.
7


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