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Mise en place de chaque joueur
E Piochez 2 cartes Décompte nal et placez-les
àproximité de votre plateau Zoo. Vous pouvez
lesregarder à tout moment, mais les autres
joueurs ne doivent pas les voir.
G Une fois que tous les joueurs ont choisi leurs
cartes, révélez les 6 cartes de la rivière.
F Piochez 8 cartes Zoo. Choisissez-en 4 à conserver
dans votre main et défaussez les 4restantes
face visible sur l’emplacement prévu à cet eet.
Lesautres joueurs ne doivent pas voir ce que
vous avez en main.
C Choisissez une couleur et prenez tous les éléments de cette
couleur.
C1 Placez vos marqueurs au début
dechacunedes pistes du plateau de jeu :
attrait , conservation
et réputation . Les joueurs placent
leurmarqueur surlapiste d’attrait dans
l’ordre du tour : lepremier joueur se place
sur 0, ledeuxième sur 1, le troisième
sur2etlequatrième sur 3.
C2 Prenez 7 cubes à votre couleur et placez-
les dans les emplacements indiqués, côté
gauche de votre plateau Zoo. Conservez
les autres cubes à portée de main.
C3 Prenez vos 4 bénévoles et placez-en 1sur
le bloc-notes de votre plateau Zoo: celui-
ci est actif, alors que les 3 autres sont en
réserve (couchez-les sur les emplacements
correspondants).
D Prenez 25 crédits de la réserve et placez-les sur le bloc-
notes de votre plateau Zoo.
5 Placez le plateau Association à proximité du plateau principal en laissant susamment de place pour une rangée de
cartes au-dessus et une autre en-dessous.
5a Placez 1 zoo partenaire de chaque
continent et 1 université de chaque
type sur les cases correspondantes
du plateau Association.
5b Mélangez les cartes Projet de conservation de base pour former une pile
face cachée près du plateau. À 4 joueurs, placez les 4 premières cartes de
cette pile face visible sous le plateau Association (sinon, les 3 premières).
5c À 2 joueurs, prenez 6 cubes Joueur d’une couleur non utilisée et recouvrez :
sur les cartes Projet de conservation de base : l’emplacement
degauche de la carte de gauche, l’emplacement du milieu de la carte
centrale, l’emplacement de droite de la carte de droite.
sur le plateau Association : les trois emplacements de gauche
delazone des dons.
Les niveaux et emplacements ainsi bloqués sont inutilisables.
6 Mélangez les cartes Décompte
nal pour former une pile face
cachée près du plateau.
7 Déterminez le premier joueur au
hasard. On joue dans le sens horaire.
Il est préférable de laisser la défausse visible pour éviter
dela confondre avec la pioche, mais si vous préférez,
vouspouvez aussi jouer avec une défausse cachée.
Nous vous conseillons de choisir 1-2 cartes Mécène
et2-3cartes Animal pour construire votre main de départ.
Attention aux conditions de pose : ne gardez pas de cartes
trop diciles à poser en début de partie. Essayez de choisir
descartesqui correspondent aux projets de conservation
debase disponibles.
2
71
10 1
51
51
71
10 1
21
12 1
2
3
4
5
2
1
5
2
1x/
3 4
4
15
MÉCÈNES
Jouez 1 carte Mécène avec un niveau
maximum de depuis votre main.
OU
Pause X, gagnez X .
71
10 1
51
51
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10 1
21
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2
3
4
5
2
1
5
2
1x/
3 4
4
Exemple de mise en place
pour 2 joueurs. Rouge est
lacouleur non utilisée.
5c
3
Ciconia ciconia
CIGOGNE BLANCHE
1
9
Multiplicateur : Construction
Placez 1
x2
sur votre carte
ActionConstruction .
4
4
510
1
5
6
BASSIN DES MANCHOTS
:2
3
Chaque fois que vous jouez une icône
Oiseau dans votre zoo, Gagnez 2.
Doit être adjacent à au moins
1casedeau.
244
F
E
65b
Votre zoo doit contenir
desicônesAfrique.
AFRIQUE
5 3 2
5 4 2
103
Votre zoo doit contenir
desicônesAfrique.
AFRIQUE
5 3 2
5 4 2
103
Votre zoo doit contenir
des icônes Reptile.
REPTILES
5 2
5 4 2
4
109
Votre zoo doit contenir
des icônes Reptile.
REPTILES
5 2
5 4 2
4
109
Votre zoo doit contenir
desicônesAmériques.
AMÉRIQUES
5 3 2
5 4 2
104
Votre zoo doit contenir
desicônesAmériques.
AMÉRIQUES
5 3 2
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5b
2
1
5
1
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D
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C3
4
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