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Avancez le pion Pause de 2 cases. Ensuite,
piochez des cartes depuis le paquet
OUsaisissez.
PIOCHER DES CARTES DU PAQUET
Consultez le tableau de la carte pour savoir combien
decartes (max.3) vous pouvez piocher, en fonction
delaforce de l’action. Si vous devez défausser une carte,
vous pouvez choisir nimporte quelle carte de votre main,
mêmesivous venez de la piocher.
SAISIR
Si vous faites cette action avec une force d’au moins
5
,
vous pouvez prendre exactement 1carte de la rivière au
lieu de piocher des cartes dans le paquet, et l’ajouter à votre
main. C’est ce quon appelle Saisir une carte. Vous pouvez
prendre nimporte quelle carte, quelle que soit la réputation
de votre zoo. Complétez la rivière à la n de votre tour.
2Dans les deux cas (piocher ou saisir), vous devez d’abord
faire avancer le pion Pause de 2cases. Vous ne gagnez
pas de crédits à cette occasion.
Vous pouvez conserver autant de cartes que vous voulez
enmain après cette action, mais lors de la pause, vous
devrez peut-être en défausser pour respecter votre limite
de 3 cartes en main (ou de 5, avec une université spécique)
(voirPausep.18).
Avancez le pion Pause de 2 cases. Ensuite,
piochez des cartes depuis le paquet ou à portée
de réputation OU saisissez.
PIOCHER À PORTÉE DE RÉPUTATION
Si vous avez amélioré l’action Cartes, vous pouvez piocher
des cartes du paquet, mais aussi à portée de réputation :
ceterme désigne les cartes de la rivière que votre marqueur
de réputation a atteint ou dépassé. Notez aussi que le tableau
qui détermine les détails de votre action (nombre de cartes,
défausse) est diérent.
SAISIR
Si vous avez amélioré l’action Cartes, vous pouvez saisir
unecarte dès que la force de votre action atteint
3
ou plus.
En revanche, cela ne change pas le nombre de
cartes que vous pouvez saisir.
Enn, améliorer votre action
Cartes vous permet
decontinuer
àprogresser au-delà
de 9 sur la piste
deréputation.
La piste de réputation et la rivière
La rivière du plateau de jeu propose 6 cartes (B dans l’exemple
ci-dessous). Vous marquez l’évolution de la réputation de votre
zoo sur la piste de réputation (A) qui court le long de la rivière.
Lorsqu’un eet de jeu vous permet d’augmenter la réputation de
votre zoo , faites avancer votre marqueur d’une case sur cette
piste. Pour atteindre une réputation de 10 (ou plus), vous devez
avoir amélioré votre carte Action Cartes au niveau II . Licône
de la piste (sur le dossier n°5) vous rappelle cette règle.
Si votre marqueur de réputation atteint une case marquée
d’unbonus, vous récupérez ce bonus immédiatement, et
uneseule fois. Si votre marqueur a atteint la case 15 de la piste
etque vous recevez encore de la réputation, le marqueur
nebouge plus, mais vous recevez 1point d’attrait pour chaque
case non parcourue à la place.
Lemplacement de votre marqueur indique quelles cartes de la
rivière sont à portée de réputation pour vous. Toute carte
placée sur le même dossier que votre marqueur, et toute carte
placée sur un dossier d’un numéro inférieur, est à portée de
réputation. Plus la réputation de votre zoo est élevée, plus vous
avez de cartes à portée de réputation.
Si vous prenez une ou plusieurs cartes de la rivière, attendez
la n de votre tour avant de recompléter la rivière. Ensuite
seulement, faites glisser les cartes des dossiers des numéros les
plus élevés vers les dossiers des numéros les moins élevés. Ne
modiez pas l’ordre des cartes. Enn, comblez tout espace vacant
avec les cartes piochées au sommet du paquet.
La défausse se trouve à l’extrémité de la rivière. Il est interdit de
consulter la défausse en cours de jeu.
Exemple : Piocher des cartes, niveauII
Vous êtes le joueur bleu. Vous eectuez l’action améliorée Cartes,
avecune force de 5. Cela vous permet de piocher 4 cartes et
d’endéfausser 1. Vous commencez par prendre le Lion (1) qui est
àportée de réputation. Vous décidez ensuite de piocher 2 cartes
dupaquet (2) et terminez par le Caracal (3). Enn, vous défaussez
une carte de votre main.
À la n de votre action, il reste les cartes des dossiers 3, 5 et 6. Vousles
faites glisser vers les emplacements inférieurs (4) et révélez deux
nouvelles cartes pour les dossiers 5 et 6 (5). Si le Lion n’avait pas
été à portée de réputation, vous auriez pu l’obtenir uniquement
enlesaisissant. Dans ce cas, vous n’auriez pas pu prendre une autre
carte ; en revanche, une force de 3 ou de 4 aurait su pour bénécier
de l’eet Saisir (puisque votre carte a été améliorée).
CARTES CARTES
Panthera pardus – Vulnérable
LÉOPARD
20
Chasseur 4
Révélez les 4 premières
cartes dupaquet. Choisissez
1carteAnimal et ajoutez-la à votre
main. Défaussez
lesautres cartes.
3
1 7
403
Ciconia ciconia
CIGOGNE BLANCHE
1
9
Multiplicateur : Construction
Placez 1
x2
sur votre carte
ActionConstruction .
4
4
510
Panthera leo – Vulnérable
LION
16
Meute
Gagnez 1pour chaque icône
Prédateur de votre zoo.
4
402
402
9
Votre zoo doit contenir des icônes
decatégories d‘animaux diérentes.
ESPÈCES DIVERSIFIÉES
5 3 2
5 4 3
101
Caracal caracal
CARACAL
9
Chasseur 2
Révélez les 2 premières cartes
dupaquet. Choisissez 1 carte
Animal et ajoutez-la à votre main.
Défaussez l’autre carte.
2
404
404
4
Panthera leo – Vulnérable
LION
16
Meute
Gagnez 1pour chaque icône
Prédateur de votre zoo.
4
402
402
9
1
3
B
A
44
4
2
5
Panthera leo – Vulnérable
LION
16
Meute
Gagnez 1pour chaque icône
Prédateur de votre zoo.
4
402
402
9
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