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Description du jeu
Le printemps est là! Les animaux sortent de leur abri, à la
recherche de nourriture. Les cerfs et les sangliers gambadent
dans les forêts et les champs de fl eurs. Les canards retournent
à l’étang. Mais de vilains chasseurs hors-la-loi, des braconniers
sont déterminés à attraper les animaux!
Nous, les gardes-chasses, voulons protéger les animaux. Pour
cela, nous parcourons les bois et les champs de fl eurs pour
stopper les chasseurs.
Les chasseurs ont des cachettes secrètes, à des endroits
stratégiques, dans lesquelles ils sont introuvables. Néanmoins,
pour attraper les animaux, ils doivent en sortir.
En joignant nos forces, nous allons essayer de cerner les
chasseurs. Quand un chasseur traverse furtivement une forêt
ou un champ de fl eurs dans lequel il y a un garde-chasse, on
peut l’attraper! Mais, des fois, ils arrivent à s’échapper à bord
d’une barque dissimulée près de leur cachette.
Déroulement du jeu
Au début de ton tour de jeu, tous les chasseurs vont aller
d’une cachette à une autre en suivant les indications du dé.
Après cela, tu peux déplacer ton garde-chasse vers un endroit
où tu protègeras les animaux et peut-être attraperas-tu un
chasseur. Ensuite, deux animaux sortiront de leur abri, à toi
de choisir lequel. Enfi n, tu peux bouger deux animaux en
prenant soin de les tenir à distance des chasseurs.
Contenu
Plateau de jeu, règle de jeu, 5 pions gardes-chasses (colorés),
6 pions chasseurs (noirs), 27 animaux (9 canards, 9 sangliers
et 9 cerfs), 3 cartes de réserve (1 canard, 1 sanglier et 1 cerf),
1 dé spécial.
Mise en place
Place le plateau au milieu de l’espace de jeu. Tu peux y voir
les champs de fl eurs rouges, les forêts et les étangs. Les
trois ronds blancs sont les abris des animaux. Les cercles
noirs sont les cachettes des chasseurs. Remarque que
chaque zone compte deux cachettes.
Chaque joueur choisit un garde-chasse et le place dans la
maison qui se trouve au centre du plateau.
Prend autant de pions chasseurs qu’il y a de joueurs, le reste
retourne dans la boite de jeu. Place-les sur les cachettes
numérotées. Le premier sur la cachette numéro 1, le second
sur la 2, et ainsi de suite...
Place 27 animaux (9 canards, 9 sangliers et 9 cerfs) à
proximité du plateau. Les 3 cartes de réserve restent dans la
boite de jeu.
Retourne tous les animaux face cachée et mélange-les bien.
Retourne ensuite un des animaux et place-le dans l’un des
trois abris. Puis déplace-le vers l’une des trois zones voisine
de cet abri. Les canards vont dans l’étang, les sangliers dans
la forêt et les cerfs dans les champs de fl eurs,
Fais la même chose avec les 2 autres abris. Il y aura donc au
démarrage, trois animaux en jeu.
Ensemble, choisissez le premier joueur, par exemple celui
qui est allé en dernier se promener dans une forêt.
Jouons!
Chaque tour de jeu se compose de 4 étapes qu’il faut
accomplir dans un ordre précis. Quand tu as fi ni, c’est au tour
de ton voisin de gauche (le tour avance “avec le soleil”).
1 Déplace les chasseurs
Les chasseurs se faufi lent d’une cachette à une autre, à la
recherche d’animaux. On a une chance de les attraper!
Lance le dé. Quand il tombe sur le
vert, tous les chasseurs
entrent dans la forêt la plus proche. Ils cherchent les
animaux dans cette forêt et vont jusqu’à l’autre cachette, à
l’autre bout de la forêt. La face
rouge du dé indique qu’ils
fouillent le champ de fl eurs. La face
bleue, qu’ils prennent
une barque et traversent l’étang.
Tous les chasseurs vont se déplacer. Aidez-vous les uns les
autres à vous souvenir lesquels ont bougé.
Certaines cachettes se trouvent entre seulement deux
zones diff érentes. Quand le dé indique une couleur qui ne
correspond pas à l’une de ces deux zones, le chasseur qui
s’y trouve reste dans sa cachette.
Si un chasseur traverse une forêt ou un champ de fl eurs
où se trouve un garde-chasse, celui-ci l’arrête. Super! Un
chasseur de moins! Remets le pion dans la boite.
Parfois, deux chasseurs pénètrent dans la même zone,
échangeant leur place. Si un garde-chasse se trouve dans
cette zone, les deux chasseurs sont attrapés.
Si un chasseur entre dans une zone où il y a un animal non
protégé par un garde-chasse, cet animal est attrapé. Oh
non, le chasseur a été plus rapide... C’est perdu!
2 Déplace ton garde-chasse
Les gardes-chasses ne se déplacent que dans les forêts et
les champs de fl eurs.
Déplace ton garde-chasse d’une forêt vers un champ de
eurs ou d’un champ de fl eurs vers une forêt. Tu peux
aussi décider de rester à la même place.
Si la zone est déjà occupée par un autre garde-chasse, tu
peux aller jusque la zone suivante. En coopérant bien avec
les autres joueurs, tu peux parfois avancer loin en une
seule fois.
Les chasseurs sont dans leur cachette, tu ne les attraperas
pas maintenant!
3 Réveille les animaux
Deux animaux vont sortir de leur abri.
Retourne un animal. Tu peux choisir de quel abri il sortira.
Place l’animal dans une zone voisine de l’abri. Les canards
vont dans l’étang, les sangliers dans la forêt et les cerfs
dans les champs de fl eurs.
Dans chaque zone, il ne peut y avoir qu’un seul animal. Les
trois zones de départ peuvent être occupées: dans ce cas,
tu peux choisir une zone n’importe où sur le plateau.
Retourne un deuxième animal et place-le de la même
manière.
4 Déplace les animaux
Tu peux déplacer deux animaux diff érents: un canard et un
sanglier, un sanglier et un cerf, ou un cerf et un canard.
Les canards volent au-dessus d’un champ de fl eurs jusqu’à
un autre étang.
Les sangliers vont de forêt en forêt en passant par un
champ de fl eurs.
Les cerfs vont de champs de fl eurs en champs de fl eurs en
passant par une forêt.
Il ne peut y avoir qu’un seul animal sur chaque zone.
Les animaux et les gardes-chasses peuvent se trouver dans
la même zone: les gardes-chasses protègent les animaux.
f
jeu de stratégie coopératif
2 à 5 joueurs • à partir de 8 ans • durée: environ 20 min.
Chasse aux Chasseurs
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