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Étape 1
Déplacement des travailleurs et des bateaux
Chaque joueur commence avec 2 travailleurs. Placez-les aux
endroits qui vous semblent judicieux. Les travailleurs peuvent
aller sur une pente du volcan pour y recueillir des ressources
(pierres, bois,blé) (voir étape 4). Ils peuvent être placés sur un
chantier de construction de barrage ou sur un chantier naval,
en espace côtière (étape 5). Ils peuvent aussi rester au point
de rencontre (théâtre) pour embaucher d’autres travailleurs
(étape 6).
Sur les 8 espaces de ressources supérieurs, on pourra mettre au
maximum 2 travailleurs, et sur les chantiers navals en mettre
3. Cela est indiqué sur le plateau de jeu. Dans tous les autres
lieux de travail la quantité de travailleurs n’est pas limitée.
Les travailleurs peuvent être placés dans leur propre zone
(quart du plateau de jeu) et dans les deux zones adjacentes,
mais pas sur le côté opposé de l’île.
Dans une partie à 2 ou 3 joueurs, les espaces de ressources
dans la zone d’un village vide peuvent être utilisés
normalement. Il est également possible d’utiliser le chantier
de construction de barrages pour édier des barrages
dans cette zone. Les autres parties de cette espace côtière
(village, point de rencontre, chantier naval) ne sont pas
utilisées.
Dans l’étape 1, vous pouvez également transférer des bateaux
vers une autre zone où ils pourraient s’avérer utiles pour fuir
vers Kos.
Étape 2
Événements
Le joueur actif lance le dé événement (rouge). Il indiquera
si 1, 2 ou 3 événements se produiront lors de ce tour de
jeu. La couleur du nombre est sans importance. Les cartes
d’événement sont tirées une par une de la pile. Leur
description détaillée se trouve au milieu de ce livret.
La plupart des cartes font eet immédiatement. Les autres
agiront lors d’une étape ultérieure. En attendant, posez les
près du schéma de déroulement. Une carte événement utilisée
est mise sur la pile de défausse, près de la pioche.
Si l’événement est impossible ou sans eet, on
ne tire pas de
nouvelle carte.
Exemple de deux cartes d’événement
Numéro de carte
Carte de démarrage
Étape concernée
Événement positif Événement négatif
Étape 3
Dés action
Le joueur actif lance les 5 dés action (jaune). Ceux qui
indiquent +1 ou -1 sont placés sur l’étape 9 du schéma de
déroulement. Les dés indiquant x2 peuvent doubler la
production des travailleurs. Hermès (chaussure ailée) peut
être utilisé sur n’importe quel lieu de travail. Décidez ensemble
de la meilleure facon de déployer ses ailes. Vous ne pouvez
utiliser qu’un dé par poste de travail. Les dés action qui ne
peuvent pas être utilisés sont transmis au joueur suivant.
Étape 4
Collecter les ressources
Les joueurs réunissent pierre, bois et blé produits par tous
les travailleurs sur les pentes du volcan. Chaque travailleur
amène 1 ressource. Sur les 8 espaces supérieurs il en amène 2.
Cela peut être doublé par un dé action donc en donner 4 par
travailleur. Avec un événement favorable, dans le meilleur des
cas, on peut en obtenir jusqu’à 8 par travailleur!
Les 4 espaces supérieurs donnent 1 ressource de bonus au
premier ramassage. Celle-ci est ensuite retirée.
Les ressources bonus ne sont jamais doublées (ni par les dés
d’action ni par cartes d’événement).
Toutes les ressources collectées sont enregistrées sur les
cartes correspondantes en déplacant le marqueur. Le nombre
maximum pouvant être stocké est de 16, 20 ou 24, en fonction
du nombre de joueurs. Cela est indiqué sur les cartes.
Les travailleurs restent en place après la collecte.
Étape 5
Fabrication des barrages et des bateaux
Chaque travailleur sur un chantier de construction peut
construire un barrage dans cette zone. Chaque travailleur sur
un chantier naval peut construire un bateau. Cela peut être
doublé avec les dés action correspondants.
Construire un barrage coûte 1 pierre, la construction d’un
bateau coûte 1 rondin de bois. Ils sont pris sur le stock indiqué
sur la carte ressources. S’il n’y a plus de stock, vous devez
arrêter la construction. Vous pouvez arrêter plus tôt si vous
souhaitez garder des ressources pour une utilisation ultérieure.
Un barrage est posé sur l’un des endroits indiqués, dans la
même zone que le chantier où il a été construit. Les bateaux
sont placés en mer à proximité de l’espace côtière où ils ont été
construits.
Les travailleurs restent sur leurs lieux de travail après la
construction de barrages et de bateaux.
Étape 6
Embauche de nouveaux travailleurs
Chaque travailleur sur un point de rencontre (théâtre) peut
appeler un habitant du village à le rejoindre.
Lors d’un tour
de jeu, on peut appeler 2 habitants au maximum sur chaque
point de rencontre. Ainsi, doubler cette action avec un dé ne
sera utile que s’il n’y a qu’un seul travailleur sur un point de
rencontre. Les habitants qui ont été appelés rejoignent le point
de rencontre. Vous pouvez dorénavant les utiliser comme
travailleurs.
Étape 7
Nourrir les travailleurs
Un travail dur ouvre l’appétit! Chaque joueur compte ses
travailleurs, y compris les derniers embauchés. Les joueurs
ayant 1 à 5 travailleurs ont besoin de 1 épi de blé pour les
nourrir. Pour 6 travailleurs ou plus, il faudra 2 épis.
S’il manque des épis de blé, 2 travailleurs tombent malades et
retournent à leur village pour chaque épi manquant. Décidez
ensemble quels travailleurs sont touchés
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