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jeu de stratégie coopératif
2 à 4 joueurs • 12 ans et plus • durée: environ 50 min
Vue d’ensemble
Nisyros est une île volcanique de la mer Egée, au sud de Kos.
Le plus grand volcan de Nisyros s’appelle Stephanos et est
toujours en activité, sans être vraiment dangereux. La dernière
petite éruption a eu lieu en 1956. A l’époque, les habitants
avaient été évacués par précaution.
Dans ce jeu, une série de fortes éruptions recouvrira
complètement l’île de lave. Les habitants devront construire
des bateaux pour fuir Nisyros vers Kos. Ils peuvent ralentir les
coulées de lave en construisant des barrages. Cependant, une
nouvelle éruption peut les faire céder et la lave continuera alors
à se répandre.
Au début du jeu, chaque joueur a deux travailleurs et huit
villageois. Les travailleurs comprennent le danger et se mettent
immédiatement au travail. Les villageois ignorent encore la
menace, mais ils peuvent être appelés en renfort auprès des
travailleurs.
Ceux-ci ont besoin de bois pour la construction de bateaux,
de pierres pour les barrages et de blé pour se nourrir. Ces
trois ressources se trouvent sur les pentes du volcan. Les
espaces supérieures apportent le meilleur rendement, mais
seront rapidement couvertes par la lave. Quand un espace est
recouverte et que des travailleurs s’y trouvent, ils vont essayer
d’échapper. S’ils n’y parviennent pas, ils se retrouveront chez
Hadès, au royaume des morts.
Mis à part le volcan, imprévisible, à chaque tour de jeu, il y
aura 1, 2 ou 3 événements positifs ou négatifs. Cinq dés action
peuvent doubler le rendement des espaces, mais parfois
provoquer d’autres éruptions.
Réussirons-nous à amener les habitants sains et saufs à Kos
avant que Nisyros ne soit entièrement recouvert?
Contents
4 parties du volcan (cercles)
4 parties «mer» (pièces de puzzle)
4 espaces côtières avec des villages et des lieux de travail
16 espaces de ressources (pierre, bois, blé)
40 habitants (gures de bois) en 4 couleurs
3 cartes ressources pour les pierres, le bois et le blé
3 anneaux marqueurs pour les 3 ressources
4 ressources bonus (2 pierres, 1 bois, 1 blé)
32 bateaux
32 barrages
26 cartes événements
1 dé événement rouge
5 dés action jaune
1 dé volcan noir
1 feuille d’autocollants pour les dés
1 marqueur de déroulement du jeu (anneau de forme ovale)
Préparation pour la première partie
Appliquez les autocollants sur les 7 dés, comme indiqué sur la
feuille. Attention, chaque dé est diérent. Repérez la bonne
couleur.
Collez ensemble les 4 parties circulaires du volcan en associant
les lettres A-A / B-B / C-C. Vous créez ainsi la base du volcan,
avec, au centre, le cratère.
Installation (voir la configuration au dos de ce livret)
Assemblez les 4 pièces «mer» et mettez la base du volcan au
centre.
Installez les 20 espaces. Commencez par les espaces côtières
avec un anneau constitué des 4 plus grandes pièces, puis
continuez avec les anneaux «espaces ressources», du plus grand
au plus petit. Assemblez-les au hasard, chaque jeu aura ainsi
une conguration unique. Vous construisez ainsi un plateau
composé de 4 quarts, les 4
zones du jeu.
Les 4 espaces ressources supérieurs (constituant le cercle la plus
proche du cratère) recoivent une ressource supplémentaire
(2 pierres, 1 rondin de bois et 1 épi de blé).
Il y a 4 villages: Mandraki, Pali, Emporios et Nikia. Chaque
joueur choisit un village et place 8 habitants de sa couleur sur le
village. Les 2 autres habitants commencent comme travailleurs,
placez-les au point de rencontre (le théâtre) près du village.
Distribuez les 3 cartes ressources entre les joueurs. Un joueur
peut gérer les trois cartes s’il le veut.
Indiquez les niveaux de ressources avec les marqueurs ronds.
L’équipe recoit un stock de 3 épis de blé par joueur, donc selon
le nombre de joueurs 6, 9 ou 12 épis. Le bois et les pierres
commencent à zéro.
Posez les bateaux et les barrages à côté du plateau.
Sélectionnez les 10 cartes événement marquées d’une étoile
(coin supérieur gauche). Mélangez-les. Écartez-en 5. Mélangez
les 5 autres aux cartes sans étoile et mettez la pile à côté du
plateau. Les 5 cartes mises de côté sont posées sur le dessus de
la pile.
Le premier joueur recoit les 7 dés. Par exemple celui qui est
revenu sain et sauf de vacances en Méditerranée.
Placez le marqueur de déroulement du jeu sur au niveau 1 du
schéma sur le plateau de jeu.
Choisir le niveau de jeu
Kies samen welk spelniveau jullie willen spelen:
Achille: Chaque habitant doit avoir un bateau pour pouvoir fuir, et
à chaque tour de jeu, 2 éruptions surviennent.
Héraclès: Chaque habitant doit avoir 1 épi de blé et 1 bateau pour
s’enfuir. De même, 2 éruptions par tour de jeu.
Zeus: Chaque habitant doit avoir 1 épi de blé et 1 bateau, et à
chaque tour, 3 éruptions surviennent.
Déroulement du jeu
Le joueur actif suit les 10 étapes symbolisées sur le schéma. Il
ou elle jettera les dés pour toute l’équipe et prendra certaines
décisions au cas où les joueurs ne parviendraient pas à se mettre
d’accord ensemble. Les joueurs détenant les cartes ressources
suivent l’évolution à la hausse ou à la baisse de leur ressource. Les
joueurs agissent pour leurs propres habitants, en général, ils le
font simultanément.
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