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Am Ende deines Zugs ziehst du immer 1 Karte. Das gilt zusätzlich zu et-
waigen Karten, die du während deines Zugs erhalten hast. Da du höchstens
1 Karte ausgespielt hast, hast du jetzt mindestens 3.
Wenn du mehr als 3 Karten haben solltest, musst du die überzähligen ab-
werfen. Allerdings kannst du dir damit Zeit lassen, während deine Mitspieler
ihre Züge machen. Oziell musst du die überzähligen Karten erst zu Beginn
deines nächsten Zugs abwerfen. In der Praxis darfst du sie auch vorher
schon abwerfen, sobald du dich entschieden hast.
Im Verlauf einer Runde hat jeder Spieler drei Gelegenheiten, bei der Wahl
eines Aktionsplatzes eine Karte auszuspielen. Die Aktionsplätze werden
dabei mit Aktionsplättchen gefüllt. Am Ende der Runde muss alles wieder
zurückgesetzt werden.
1. Gebt alle Plättchen an ihre Besitzer zurück. 4 Spieler: Im Spiel zu viert
legt der Spieler, der das Aktionskopie-Plättchen genommen hatte,
dieses jetzt wieder in die Tischmitte zurück.
2. Ordnet die Zugfolgeanzeiger in der Reihenfolge der Anzeiger auf der
Staatenbund-Leiste an. Wer auf der Staatenbund-Leiste am weitesten
vorn ist, beginnt die nächste Runde. Wessen Anzeiger als zweiter kommt,
spielt danach, usw. Liegen Anzeiger in einem Stapel, gelten Anzeiger
oberhalb anderer Anzeiger als weiter vorne. Liegen Anzeiger unterhalb
von Feld 4, ändert sich deren bisherige, relative Zugfolge nicht.
3. Sobald ihr die neue Zugfolge ermittelt habt, legt ihr alle Anzeiger auf
der Staatenbund-Leiste auf die Farbfelder unterhalb von Feld 4.
4. Setzt den Ära-Anzeiger weiter. Wenn dies das Ende der Ära sein sollte,
folgt vor der nächsten Runde eine Produktionsphase.
Hinweis: Legt die Zugfolge immer wie beschrieben fest, sogar am Ende der
letzten Runde. Diese letzte Zugfolge ist wichtig zum Auösen von Gleichständen.
BEISPIEL:
Runde 2 ist beendet. Schwarz und Blau haben sich auf der Staaten-
bund-Leiste nicht bewegt, also sind sie in Runde 3 zuletzt dran. Ihre relative
Reihenfolge ändert sich nicht, daher ist Schwarz vor Blau an der Reihe.
Auf Feld 2 entscheidet die Reihenfolge im Stapel. Da Orange oben liegt, ist
Orange zuerst am Zug.
ÜBERSICHT DES TIMINGS
Der Ära-Anzeiger bewegt sich am Ende jeder Runde um 1
Feld auf der Ära-Leiste voran. Nach 4 Runden landet er
auf einem Produktionsfeld, um euch an die erste
Produktionsphase zu erinnern. Die zweite Produktions-
phase ndet 3 Runden später statt. Die letzte Produkti-
onsphase geschieht 3 Runden danach, direkt vor der Schlusswertung.
Insgesamt spielt ihr 10 Runden und habt 3 Produktionsphasen. Jede
Produktionsphase stellt das Ende der jeweiligen Ära dar.
DIE PRODUKTION DEINES NETZWERKS
Ihr solltet eure Produktion gleichzeitig abhandeln, um Zeit zu sparen. Jeder
Tunnel, der benachbart zu einer Stadt ist, und jedes Gebäude in deinem
Netzwerk wird etwas erzeugen. Aufgewertete Strukturen erzeugen mehr.
Symbiotische Städte erzeugen 2 Punkte!
Nicht-symbiotische Städte haben keine eigene Produktion, sind aber den-
noch nützlich, weil sie Gebäude mit deinem Netzwerk verbinden.
Du erhältst außerdem einen gewissen Produktionsbonus, wenn du 2 aufge-
wertete Gebäude desselben Typs in derselben Stadt hast.
Die mögliche Produktion deines Netzwerks ist auf deiner Übersichtskarte
angezeigt.
DINGE, DIE NICHTS ERZEUGEN
zEine Stadt erzeugt nichts, wenn sie nicht mit deinem Netzwerk
verbunden ist.
zEin Gebäude erzeugt nichts, wenn es nicht benachbart zu einer
verbundenen Stadt ist.
zEin Tunnel erzeugt nichts, wenn er nicht zu einer Stadt benachbart
ist (ein Tunnel, der mit einer Metropole mit einem Produktionseffekt
verbunden ist, erlaubt der Metropole zwar die Produktion, die Metro-
pole sorgt aber nicht dafür, dass der Tunnel etwas erzeugt).
Stelle es dir so vor: Die verbundenen Städte sind die Orte, an denen die
Menschen leben. Diese Menschen erledigen die produktive Arbeit. Eine
nicht verbundene Stadt kann also nichts erzeugen, da keine Leute dort
leben – sie können dort erst hin, sobald ein Tunnel als Verbindung liegt.
Ähnlich ist es mit Gebäuden neben einem leeren Stadtbauplatz oder einem
Gebäude neben einer nicht verbundenen Stadt: dort lebt keiner. Und
schließlich gibt es in Tunneln, die zu keiner deiner Städte verbunden sind,
zu wenig Verkehr, um eine Produktion anzukurbeln.
PRODUKTION DURCH KARTEN UND METROPOLEN
Wenn du Produktionskarten beansprucht hast oder
du dein Netzwerk mit Metropolen verbunden
haben solltest, die einen Produktionseffekt
haben, wendest du jetzt deren Effekte an. Beim
Ermitteln eines Produktionseffekts, der von
deinen Städten oder Gebäuden abhängt,
ignorierst du immer Städte und Gebäude, die nicht mit deinem
Netzwerk verbunden sind.
Einige Produktionskarten bieten keine eigene Produktion. Statt-
dessen verändern sie die Produktion deiner Tunnel, Gebäude
und Städte. Solche Karten werden abgehandelt, wenn dein
Netzwerk produziert und sie gelten nicht für Tunnel, Gebäu-
de und Städte, die nichts erzeugen.
A
m Ende deines Zugs ziehst du immer 1 Karte.
Das gilt zusätzlich zu et
ZUGENDE
RUNDENENDE
PRODUKTION
BEISPIEL:
Jede Farm, die bei einer verbundenen Stadt
liegt, erzeugt 1 Tang.
BEISPIEL:
Wenn diese Farm, die bei einer verbunde-
nen Stadt liegt, aufgewertet wird, erzeugt
sie außerdem 1 Punkt.
BEISPIEL:
Wenn du mindestens 2 aufgewer-
tete Farmen bei derselben verbun-
denen Stadt hast, erzeugen sie
außerdem 1 zusätzlichen Tang und
1zusätzlichen Punkt.
verbundenen Stadt ist.
Ein Tunnel erzeugt nichts, wenn er nicht zu einer Stadt benachbart
ist (ein Tunnel, der mit einer Metropole mit einem Produktionseffekt
verbunden ist, erlaubt der Metropole zwar die Produktion, die Metro
-
pole sorgt aber nicht dafür, dass der Tunnel etwas erzeugt).
telle es dir so vor: Die verbundenen Städte sind die Orte, an denen die
Menschen leben. Diese Menschen erledigen die produktive Arbeit. Eine
nicht verbundene Stadt kann also nichts erzeugen, da keine Leute dort
leben sie können dort erst hin, sobald ein Tunnel als Verbindung liegt.
Ähnlich ist es mit Gebäuden neben einem leeren Stadtbauplatz oder einem
Gebäude neben einer nicht verbundenen Stadt: dort lebt keiner. Und
schließlich gibt es in Tunneln, die zu keiner deiner Städte verbunden sind,
zu wenig Verkehr, um eine Produktion anzukurbeln.
PRODUKTION DURCH KARTEN UND METROPOLEN
Wenn du Produktionskarten beansprucht hast oder
du dein Netzwerk mit Metropolen verbunden
haben solltest, die einen Produktionseffekt
haben, wendest du jetzt deren Effekte an. Beim
Ermitteln eines Produktionseffekts, der von
deinen Städten oder Gebäuden abhängt,
ignorierst du immer Städte und Gebäude, die nicht mit deinem
Netzwerk verbunden sind.
inige Produktionskarten bieten keine eigene Produktion. Statt
-
dessen verändern sie die Produktion deiner Tunnel, Gebäude
und Städte. Solche Karten werden abgehandelt, wenn dein
Netzwerk produziert und sie gelten nicht für Tunnel, Gebäu
-
de und Städte, die nichts erzeugen.
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