775527
16
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/20
Next page
STÄDTE ERNÄHREN
Am Ende der Produktion muss jede Stadt in deinem Netzwerk 1 Tang
erhalten (egal, ob es symbiotische oder nicht-symbiotische Städte sind).
Legt diesen Tang zurück in den allgemeinen Vorrat. Wenn du mehr Städte
als Tang besitzt, ernährst du so viele wie möglich mit deinem Tang und die
übrigen gemäß dieser Anweisung:
Pro nicht ernährte Stadt bezahlst du 1 Biomasse. Sind dann noch Städte
nicht ernährt, ernährst du sie mithilfe von Punkten – 3 Punkte pro Stadt am
Ende jeder Produktion. Wenn du alle deine Punkte verloren haben solltest,
aber noch nicht ernährte Städte übrig sind, bleibt dein Anzeiger dennoch
bei 0 (doch ist dies höchst unwahrscheinlich, es sei denn, du hättest es
darauf angelegt).
Nur Städte in deinem Netzwerk benötigen Nahrung. Städte, die nicht
verbunden sind, zählen nicht als zu ernährende Städte, denn dort sind noch
keine Leute.
SCHLUSSWERTUNG
Deine Unterwassernation erhält im gesamten Spielverlauf Punkte, manch-
mal als Effekt bestimmter Karten, manchmal während der Produktion. Bei
Spielende kannst du Punkte für eine Metropole erhalten, die du verbunden
hast oder für besondere Karten, die du beansprucht hast. Und schließlich
erhältst du noch Punkte für den gesamten Aufbau deines Netzwerks und für
deine Ressourcen.
Die Reihenfolge der Schlusswertung ist auf deiner Wertungskarte angege-
ben.
ENDE DER ÄRA
Nachdem jeder von euch die gesamte Produktion jeder seiner Quellen
ausgeführt hat, führt ihr das Ende der Ära mit folgenden Schritten aus:
1. Dreht eure Aktionskarten in die übliche Ausrichtung, um anzuzeigen,
dass sie in der folgenden Ära wieder genutzt werden können (am Ende
der letzten Ära ist dieser Schritt natürlich unnötig).
2. Ernährt eure Städte (siehe rechts).
3. Entfernt das alte Ära-Deck und dessen Ablagestapel aus dem Spiel.
Ihr behaltet natürlich die Karten, die ihr in dieser Ära erhalten hattet,
neue werden jedoch nicht mehr gezogen.
4. Mischt das Deck der neuen Ära und legt es auf den Spielplan. Ab jetzt wird
von diesem gezogen. Jeder Spieler zieht jetzt 3 Karten der neuen Ära und
fügt sie seinen Handkarten hinzu. Jeder wählt aus dieser Kartenhand, die
6 oder mehr Karten umfassen kann, 3 aus und wirft die übrigen ab. (Abge-
worfene Karten der neuen Ära kommen auf den Ablagestapel. Abgeworfe-
ne Karten der vorigen Ära kommen in das Deck der entsprechenden Ära.)
Diesen Schritt überspringt ihr am Ende der letzte Ära.
5. Setzt den Ära-Anzeiger weiter.
Sobald jeder nur noch 3 Karten auf der Hand hat, seid ihr bereit, die neue
Ära mit dem neuen Deck zu spielen, bzw. wenn ihr die dritte Ära durchge-
spielt habt, seid ihr bereit für die Schlusswertung.
ZUSAMMENFASSUNG HANDKARTENLIMIT:
Du musst zu Beginn deines Zugs und zu Beginn jeder Ära alle
bis auf 3 Karten abwerfen. Zu allen anderen Zeiten ist es
erlaubt, mehr als 3 Karten zu haben.
Wenn eine Karte dein Handkartenlimit um 1 erhöht, musst
du zu Beginn deines Zugs und zu Beginn jeder Ära alle bis
auf 4 Karten abwerfen. Es kann vorkommen, dass du auch
dann einen oder mehr Züge mit nur 3 Karten beginnst,
denn dieser Effekt verändert lediglich das Abwerfen,
nicht das Nachziehen von Karten.
Dein Handkartenlimit ist um 1 erhöht.
UNTERSEEISCHE SERVERFARM
98
Die beiden Farmen erzeugen 2 Tang. Die auf-
gewertete Farm erzeugt außerdem 1Punkt.
Die beiden Entsalzungsanlagen erzeugen
2 Credits. Keine wurde aufgewertet, daher
erzeugen sie keine Biomasse.
2 aufgewertete Labore in derselben Stadt
erzeugen 3 Stahlplastik und 2 Wissenschaft.
3 Tunnel sind benachbart zu Städten,
erzeugen also 3 Credits. Einer ist aufge-
wertet, also erzeugt er 1 Punkt. Der vierte
Tunnel ist zu keiner Stadt benachbart. Er
erzeugt nichts, verbindet aber die Metro-
pole mit deinem Netzwerk.
Die symbiotische Stadt ist mit dem Netz-
werk verbunden; sie erzeugt 2 Punkte.
Die Produktionskarte erzeugt 1 Credit.
Eine Metropole ist mit dem Netzwerk
verbunden. Sie erzeugt 2 Punkte.
Nach dem Zusammenrechnen der Produk-
tion muss der Spieler alle mit dem Netz-
werk verbundenen Städte ernähren. Nur 2
sind verbunden, daher bezahlt er 2 Tang.
Die nicht verbundene Stadt wird bei der
Produktion ignoriert. Da dort niemand
lebt, erzeugt deren Labor nichts und sie
benötigt keinen Tang.
fügt sie seinen Handkarten hinzu. Jeder wählt aus dieser Kartenhand, die
6 oder mehr Karten umfassen kann, 3 aus und wirft die übrigen ab.
worfene Karten der neuen Ära kommen auf den Ablagestapel. Abgeworfe
ne Karten der vorigen Ära kommen in das Deck der entsprechenden Ära.)
Diesen Schritt überspringt ihr am Ende der letzte Ära.
5.
Setzt den Ära-Anzeiger weiter.
S
obald jeder nur noch 3 Karten auf der Hand hat, seid ihr bereit, die neue
Ära mit dem neuen Deck zu spielen, bzw. wenn ihr die dritte Ära durchge
spielt habt, seid ihr bereit für die Schlusswertung.
ZUSAMMENFASSUNG HANDKARTENLIMIT:
D
u musst zu Beginn deines Zugs und zu Beginn jeder Ära alle
bis auf 3 Karten abwerfen. Zu allen anderen Zeiten ist es
erlaubt, mehr als 3 Karten zu haben.
W
enn eine Karte dein Handkartenlimit um 1 erhöht, musst
du zu Beginn deines Zugs und zu Beginn jeder Ära alle bis
auf 4 Karten abwerfen. Es kann vorkommen, dass du auch
dann einen oder mehr Züge mit nur 3 Karten beginnst,
denn dieser Effekt verändert lediglich das Abwerfen,
nicht das Nachziehen von Karten.
UNTERSEEISCHE SERVERFARM
16
UnderwaterCities-rules-GER_V03.indd 16 29.04.2019 16:40:12
16


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Pegasus Underwater Cities at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Pegasus Underwater Cities in the language / languages: German as an attachment in your email.

The manual is 12.18 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info