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3b. BAEN
Die Invasoren bauen nur in Gebieten der Landschaftsart, die auf der Karte auf den Aktionsfeld
Bauen
ange-
zeigt wird.
Fügt in jedem Gebiet dieser Landschaftsart, in dem mindestens 1 Invasor (Entdecker, Dorf oder Stadt) ist, ent-
weder 1 Dorf oder 1 Stadt hinzu:
 Hat das Gebiet mehr Dörfer als Städte, fügt 1 Stadt hinzu. (Ihr wechselt nicht 1 Dorf gegen 1 Stadt aus 
ihr fügt 1 zusätzliche Stadt aus dem Vorrat hinzu)
 Fügt ansonsten 1 Dorf hinzu.
Hinweis: In Gebieten ohne Invasoren wird nicht gebaut
3c. ENDEKEN
Neue Entdecker erkunden das Land. Sie kommen vom Ozean, aus Dörfern oder Städten. Deckt jetzt die
oberste Karte des Invasoren-Stapels (der auf dem Aktionsfeld
Entdecken
liegt) auf und legt sie auf den Stapel.
Fügt jedem Gebiet dieser Landschaftsart genau 1 Entdecker hinzu, das mindestens
 1 Dorf oder 1 Stadt enthält
oder
 an ein beliebiges Gebiet mit Dorf oder Stadt oder den Ozean angrenzt.
In einem Gebiet werden niemals 2 Entdecker hinzugefügt. Der Entdecker wird aus dem Vorrat genommen.
Zur Erinnerung: Ist keine Karte zum Aufdecken vorhanden, ist die Zeit abgelaufen und ihr habt das Spiel verloren.
4. INVASOREN-KAREN WEIERSHIEBEN
Nach dem Entdecken werden alle 3 Invasoren-Karten nach links verschoben: Die
Wüten
-Karte auf den Ablagestapel,
die
Bauen
-Karte auf das
Wüten
-Feld und die
Entdecken
-Karte auf das
Bauen
-Feld. In der nächsten Runde werden die
Invasoren also dort wüten, wo sie gerade gebaut haben, und bauen, wo sie gerade entdeckt haben.
HASE „VERZÖGERE FHIGKEIEN
Die Spieler führen jetzt verzögerte Fähigkeiten aus  sowohl auf aktuell ausgespielten Karten als auch die auf
ihrem Geister-ableau angegebenen ermanenten Fähigkeiten. Diese hase verläuft genau wie die hase
„Sofort-Fähigkeiten.
RNDENENDE
Am Ende jeder Runde werft ihr eure gespielten Fähigkeitenkarten ab und heilt beschädigte Dahan und Invasoren.
Karten abwerfen: Ihr werft alle in dieser Runde ausgespielten Karten auf euren persönlichen Ablagestapel ab.
Elemente verschwinden: Mit den Fähigkeiten verschwinden auch die Elemente der ausgespielten Fähigkeiten-
karten.
Schäden zurücksetzen: Alle in dieser Runde zugefügten Schäden werden „geheilt. Spielmaterial, das umge-
dreht oder gekippt wurde, um einen eilschaden anzuzeigen, wird wieder aufrecht hingestellt.
Wurden in dieser Runde Erinnerungsplättchen für Kurzzeiteffekte platziert, gehen diese nun zurück an den
jeweiligen Spieler. 
Hinweis: berschüssige Energie müsst ihr nicht abwerfen. Ihr könnt sie in den kommenden Runden nutzen.
SIEG
SPIRIT ISLAND SPIELPHASEN
3. ENTDECKEN2. BAUEN1. WÜTEN
ABLAGE
ÖDNIS
pro Spieler
PRO SPIELER
GEISTER-PHASE
Wachstum
Energie erhalten
Fähigkeiten wählen
INVASOREN-PHASE
Verödete Insel
Furcht
1. Wüten
2. Bauen
3. Entdecken
Invasoren-Karten weiterschieben
RUNDENENDE
1 ZERSTÖREN ERZEUGT 1
1 ZERSTÖREN ERZEUGT 2
FURCHT-STAPEL
AKTIVE FURCHT-KARTEN
FURCHT-ABLAGE
FURCHT-VORRAT
ERZEUGTE
FURCHT
FURCHTSTUFE
SIEGBEDINGUNG:
WENN SICHTBAR
Liegen hier
KEINE ,
verliert
ihr sofort.
2. BAUEN
BERGE
3. ENTDECKEN
DSCHUNGEL
1. WÜTEN
SUMPF
DSCHUNGEL
SUMPF
RUNDENABLAUF
ZUR ERINNERUNG!
Wüten, Bauen und Entdecken betreffen nur Gebiete der
auf der jeweiligen Karte angezeigten Landschaftsart(en)
Wüten und Bauen betreffen nur Gebiete mit Invasoren
Entdecken betrifft nur die Gebiete mit mindestens 1 Dorf/
Stadt und Gebiete, die an ein Gebiet mit mindestens 1
Dorf/Stadt oder den Ozean angrenzen.
INVASOREN-KARTEN STUFE II
Die meisten Invasoren-Karten der Stufe II haben ein
Flaggensmbol. Dieses Smbol könnt ihr zunächst ignorie-
ren. Es wird erst dann relevant, wenn ihr mit der Variante
„Nationen spielt.
Mit den Nationen werden Eskalationseffekte
eingeführt. Sie werden ausgeführt, sobald
eine Karte mit dem Flaggensmbol aufge-
deckt wird, also noch vor der Aktion
Ent-
decken
, es sei denn, dies ist bei der Nation
anders angegeben. Einige Nationen modi-
zieren auch die Aktion
Entdecken
selbst.
INVASOREN-KARTEN STUFE III
Invasoren-Karten der Stufe III zeigen
jeweils 2 verschiedene Arten von
Gebieten mit einem „+ dazwischen.
Die Invasorenaktionen betreffen dann
alle Gebiete beider Arten.
BEISPIELE WÜTEN
BEISPIELE ENTDECKEN
BEISPIELE BAUEN
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