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DURCH FURCHTEFFEKTE
AKTIVIERTE FURCHT-KARTEN
Die meisten Furchteffekte führen nicht zu noch mehr
Furcht. Sie entfernen Invasoren eher, als dass sie
diese schädigen oder zerstören. Es gibt allerdings
Ausnahmen. Aktiviert ihr während des Schrittes
Furcht1 weitere Furcht-Karte, schiebt ihr die neu
aktivierte Karte als letzte unter den Stapel der
Furcht-Karten, den ihr gerade abhandelt.
„JEDER SPIELER“
Viele Furchteffekte werden von „jedem
Spielerausgeführt. Anders als bei Fähig-
keiten gibt es bei Furchteffekten im Allge-
meinen keine Beschränkung auf bestimmte
Gebiete. Ausschlaggebend ist lediglich der
et der Furcht-Karte. Die Spieler führen
nacheinander die Aktion der Karte jeweils
vollständig aus, bevor der nächste Spieler
damit an der Reihe ist.
REIHENFOLGE DER GEBIETE?
Macht es bei einer Aktion einen nterschied, in welcher
Reihenfolge Gebiete abgehandelt werden, liegt die
Entscheidung bei euch.
EFFEKTE DER ÖDNIS
ASBREING: Immer, wenn ihr 1 Ödnis-Marker in 1 Gebiet
hinzufügt, in dem bereits mindestens 1 Ödnis-Marker liegt,
müsst ihr außerdem einen weiteren Ödnis-Marker in 1 der
benachbarten Gebiete legen. Liegt dort ebenfalls bereits ein
Ödnis-Marker, geht die Ausbreitung weiter...
RSENZEN  ÖDNIS: Wird einem Gebiet 1 Ödnis-
Marker hinzugefügt, vernichtet dies 1 räsenz von jedem 
in diesem Gebiet anwesenden Geist.
Achtung: Vernichtete räsenzen werden aus dem Spiel
genommen (zurück in die Bo) und nicht zurück auf die
Geister-ableaus gelegt
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DURCH FURCHTEFFEKTE
DURCH FURCHTEFFEKTE
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AKTIVIERTE
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AKTIVIERTE
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AKTIVIERTE
AKTIVIERTE
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FURCHT-KARTE
FURCHT-KARTE
FURCHT-KARTE
FURCHT-KARTE
FURCHT-KARTE
FURCHT-KARTE
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FURCHT-KARTE
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Die meisten Furchteffekte führen nicht zu noch mehr
Furcht. Sie entfernen Invasoren eher, als dass sie
diese schädigen oder zerstören. Es gibt allerdings
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usnahmen. Aktiviert ihr während des Schrittes
Furcht1 weitere Furcht-Karte, schiebt ihr die neu
aktivierte Karte als letzte unter den Stapel der
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urcht-Karten, den ihr gerade abhandelt.
„JEDER SPIELER“
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„JEDER SPIELER“
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„JEDER SPIELER“
Viele Furchteffekte werden von „jedem
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keiten gibt es bei Furchteffekten im Allge-
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eine Beschränkung auf bestimmte
Gebiete. Ausschlaggebend ist lediglich der
et der Furcht-Karte. Die Spieler führen
nacheinander die Aktion der Karte jeweils
INVASOREN-HASE
Die Invasoren-hase besteht aus folgenden 4 Schritten:
1. Verödete Insel  Nur im Fortgeschrittenen Spiel
2. Furcht
3. Invasoren-Aktionen
3a. Wüten
3b. Bauen
3c. Entdecken
4. Invasoren-Karten weiterschieben
1. VERÖDEE INSEL  Nur im Fortgeschrittenen Spiel
Liegt die Ödnis-Karte auf der Seite „Blühende Insel, überspringt diesen Schritt. Wurde die Ödnis-Karte
bereits auf die Seite „Verödete Insel gedreht, folgt den dortigen Anweisungen.
2. FRH
Liegen 1 oder mehrere aktive Furcht-Karten bereit, dreht den verdeckten Stapel als Ganzes um, handelt
die Karten eine nach der anderen in der Reihenfolge ab, wie sie aktiviert wurden und legt sie anschließend
auf den Ablagestapel. Führt nur den Effekt für die aktuelle Furchtstufe aus. 
Hinweis: Diese kann sich gesteigert haben, seit die Karte aktiviert wurde.
Furchteffekte sind sofort auszuführen bzw. wirken sich nur auf diese Runde aus.
3. INVASOREN-AKIONEN
etzt sind die Invasoren am Zug. Das Invasoren-ableau gibt vor, in welchen Gebieten die Invasoren
agieren und was sie dort machen.
Betrachtet dazu die Karten auf den 3 Aktionsfeldern
Wüten
,
Bauen
und
Entdecken
. In genau dieser Reihen-
folge führen die Invasoren nun ihre Aktionen auf. Dabei beschränken sie sich jedoch bei jeder der 3 Aktionen
auf Gebiete der Landschaftsart, die auf der entsprechenden Karte abgebildet ist.
Während ihr bereits bei der lanung eurer Fähigkeiten sehen könnt, in welchen Gebieten gewütet und
gebaut wird, wird die Karte auf dem Aktionsfeld
Entdecken
erst vor der Ausführung der Aktion aufgedeckt.
In der ersten Spielrunde liegt auf dem Feld
Wüten
noch keine Karte. Daher wird diese Aktion übersprungen.
3a. WEN
Die Invasoren wüten in den Gebieten der Landschaftsart, die auf der Karte auf dem Aktionsfeld
Wüten
angezeigt wird.
Hinweis: Auf Stufe III-Invasoren-Karten werden jeweils 2 Landschaftsarten angezeigt.
Dazu fügen die Invasoren zunächst den betroffen Gebieten und den Dahan in diesen Gebieten Schaden
zu, erst danach schlagen überlebende Dahan zurück.
In jedem betroffenen Gebiet fügen Invasoren wie folgt Schaden zu: eder Entdecker 1, jedes Dorf 
2, jede Stadt 3. Addiert den Gesamtschaden und reduziert ihn durch Verteidigungsfähigkeiten
(siehe S.
18)
. Führt dann in jedem betroffenen Gebiet folgende 2 unkte aus:
Invasoren schaden dem Land: Legt bei 2 oder mehr Schaden genau 1 Ödnis-Marker vom Invasoren-
ableau in das Gebiet
(siehe Spalte rechts).
Bei weniger Schaden geschieht nichts. Zur Verdeutli-
chung: Auch bei 4 oder mehr Schaden legt ihr nur 1 Ödnis-Marker in das betroffene Gebiet.
Invasoren bekämpfen die Dahan: ro 2 Schaden wird 1 Dahan zerstört. Erleidet ein Dahan 1 Scha-
den, wird er als Zeichen der Beschädigung umgedreht. Die Invasoren zerstören Dahan so effektiv
wie möglich. Ihr könnt also nicht 2 Schaden auf 2 Dahan aufteilen, um beide zu retten. Beschädig-
te Dahan werden am Ende der Runde geheilt und wieder aufrecht hingestellt.
Nachdem der Schaden durch die Invasoren in einem Gebiet vollständig abgehandelt wurde, schlagen die
verbliebenen Dahan zurück: eder Dahan fügt den Invasoren 2 Schaden zu.
(siehe S. 11, Spalte rechts)
. Die
Dahan schlagen auch dann zurück, wenn die Invasoren keinen Schaden zugefügt haben (z.B. aufgrund
von Verteidigungsfähigkeiten), nicht aber, wenn die Aktion
Wüten
in 1 Gebiet überhaupt nicht ausgeführt
wurde. räsenzen der Geister schlagen nie zurück, da die Invasoren nicht die Geister direkt angreifen.
Die meisten Furchteffekte führen nicht zu noch mehr
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