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LANDSCHAFTEN NUTZEN
In deiner Kolonie gibt es von Anfang an ein paar aufgedruckte Landschaften und ein Straßenfeld, Erweiterungsplättchen weisen
Landschaften und Straßenfelder auf. Landschaften nutzt du, um diverse Eff ekte auszulösen. Jeden Eff ekt einer Landschaft darfst du
genau einmal auslösen, du darfst auf das Ausführen eines Eff ekts auch verzichten. Folgende Eff ekte kannst du nutzen:
Produktion
Du erhältst die angezeigten Ressourcen, Münzen oder Zufriedenheitsplättchen.
Lege sie jeweils in das entsprechende Lager auf deinem Spielertableau. Dabei gilt
es in Bezug auf die Ressourcen die folgende Lagerbegrenzung zu berücksichtigen:
Du darfst je Ressourcentyp niemals mehr als 3 Ressourcen in deinem Lager haben,
d. h. dein Lager kann maximal 3 Holz, 3 Getreide, 3 Zucker, 3 Juwelen und 3 Gold
aufnehmen. Besitzt du bereits 3 Ressourcen eines Typs, erhältst du statt der Ressource
deren Verkaufspreis: 1 Münze pro Holz/Getreide oder 2 Münzen pro Zucker/Juwel/
Gold (siehe auch Nebenaktionen auf Seite 9).
Produktion
Seehandel
Neben den am Spielplan abgebildeten Docks liegen immer 4
Seehandelsplättchen. Zahle die Ressourcen, die auf 1 der 4 Plättchen
abgebildeten sind. Nimm dann dieses Seehandelsplättchen und lege es
verdeckt, also mit der Schiff seite nach oben, in deinen Hafen. Dabei musst du es
an die Anlegestelle anlegen, dessen Symbol mit dem des Docks, von dem du es
genommen hast, übereinstimmt.
Ziehe dann sofort 1 neues Plättchen vom Stapel der Seehandelsplättchen und lege
es neben das leere Dock des Spielplans.
Sollte der Stapel der Seehandelsplättchen aufgebraucht sein, stehen in diesem Spiel
keine weiteren Plättchen zur Verfügung.
Hinweis Seehandelsplättchen bringen beim Zurückziehen eine Passen-Aktion
und zusätzliches Einkommen (siehe „Zurückziehen“ auf Seite 8). Die auf den
Seehandelsplättchen angegebenen Zufriedenheitspunkte erhältst du erst am
Spielende.
Konquistador
Setze deinen Spielermarker auf der Konquistadorenleiste pro Konquistador
um 1 Feld weiter. Wenn du auf einem Feld landest, auf dem sich bereits der
Marker eines anderen Spielers befi ndet, setzt du deinen oben drauf. Wenn
du über ein Goldsymbol ziehst, nimm dir 1 Goldmarker. Solltest du das Ende der
Leiste erreichen, verfallen weitere Konquistadoren ersatzlos. Diejenigen von euch,
die bei Jahresende auf der Konquistadorenleiste am weitesten vorangeschritten sind,
erhalten Punkte (siehe Jahresende Seite 9).
Religion
Setze deinen Spielermarker auf der Religionsleiste pro Religions-Symbol
um 1 Feld weiter.
Wichtig: Immer wenn du auf der Religionsleiste voranziehst, darfst du
zusätzlich 1 Getreide bezahlen, um den Marker 1 weiteres Feld voranzuziehen (d. h.
pro Religions-Symbol kannst du deinen Marker bis zu 2 Felder voranziehen).
Wenn dein Marker auf der Leiste an einem Mönch-Symbol vorbeizieht, darfst du 1
neuen Mönch rekrutieren. Wenn du über das 1. bzw. 3. Mönch-Symbol ziehst, spielst
du außerdem jeweils 1 weiteren blauen Würfel frei.
Religion
Tauschhandel
Zahle die oben gezeigte Ressource, um das darunter gezeigte (Ressource/
Münzen/Zufriedenheitsplättchen/) zu erhalten. Dieser Tausch kann pro
Nutzung der Landschaft nur 1x ausgeführt werden. Wenn Angaben durch
einen Schrägstrich / getrennt sind, muss du dich für 1 davon entscheiden.
?
?
Gold Gold ist eine Art Joker-Ressource,
die immer als Ersatz für irgendeine
andere Ressource genutzt werden
kann, beispielsweise wenn du einen
Tauschhandel oder einen Seehandel
durchführst.
Gold ist eine Art Joker-Ressource,
Beispiel Tauschhandel: Bianca darf entweder
1 Holz ODER 1 Juwel bezahlen, um 3 Münzen
zu erhalten.
Beispiel: Alberto aktiviert ein Religions-
Symbol und bezahlt 1 zusätzliches Getreide.
Er zieht somit seinen Marker um 2 Felder
auf der Religionsleiste weiter.
(verdeckt)
Beispiel Seehandel: Bianca bezahlt 1 Holz
und 1 Zucker, um ein Seehandelsplättchen zu
nehmen und in ihren Hafen zu legen, neben
die Anlegestelle mit dem Religions-Symbol.
Die auf der Vorderseite des Plättchens
angegebenen Punkte erhält sie jedoch erst
am Spielende.
oder
Zufriedenheitsplättchen
oder
oder
Zufriedenheitsplättchen
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