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Ziehst du dich zurück, wähle zunächst 1 freies der 5 Rückzugsfelder (es darf noch von keinem anderen Spieler besetzt sein). Du darfst
ein Rückzugsfeld auch dann wählen, wenn du dessen Passen-Aktion nicht ausführen kannst oder willst. Die Aktionen von oben nach
unten sind:
NEBENAKTIONEN
ENDE DES JAHRES
Zusätzlich zu deiner Hauptaktion darfst du in deinem Zug die folgenden Nebenaktionen jederzeit und so oft, wie du möchtest, ausführen:
Ressourcen verkaufen: Pro Holz (
Pro Holz (
) oder Getreide (
) oder Getreide (
), das du in den allgemeinen Vorrat zurücklegst, erhältst du 1 Münze, pro
Gold (
Ressourcen verkaufen:
Gold (
), Zucker (
Ressourcen verkaufen:
Pro Holz (
), Zucker (
) oder Juwel (
) oder Getreide (
) oder Juwel (
) erhältst du 2 Münzen.
Holz, Getreide kaufen: Pro 3 Münzen, die du bezahlst, darfst du 1 Holz (
Pro 3 Münzen, die du bezahlst, darfst du 1 Holz (
) oder 1 Getreide (
) oder 1 Getreide (
) aus dem allgemeinen Vorrat
nehmen. Gold, Zucker und Juwelen darfst du nicht kaufen. In allen Fällen musst du immer die Lagerbegrenzung beachten (siehe Seite 7).
Beispiel: Zu Beginn ihres Zugs verkauft Bianca 2 Zucker und 1 Juwel, um 6 Münzen zu erhalten. Mithilfe von 2 Münzen nutzt sie die Hauptaktion
„Aktiviere 1 Landschaft“, um einen Seehandel durchzuführen. Danach bezahlt sie 3 Münzen, um 1 Getreide aus dem Vorrat zu kaufen, das
sie zur Erfüllung der Bedingung eines Seehandelsplättchens einsetzt.
Nachdem sich alle Spieler zurückgezogen haben, endet das Jahr.
Jetzt erhalten die Spieler Punkte gemäß ihrer relativen Positionen auf der
Konquistadorenleiste. Dazu benutzt ihr die Wertungstabelle entsprechend eurer
Spieleranzahl für das laufende Jahr (unter der Jahresleiste). Wer auf der Leiste am
weitesten vorne ist, erhält die höchste Punktzahl. Wer am weitesten zurückliegt bzw.
wer sich in diesem Jahr auf der Leiste gar nicht bewegt hat, erhält keine Punkte.
Wenn sich 2 Spieler auf demselben Feld befi nden, gilt der Spieler als weiter vorne,
dessen Marker weiter unten im Stapel liegt (der also dieses Feld zuerst erreicht hat).
Danach setzt ihr alle Spielermarker der Konquistadorenleiste wieder auf das Startfeld
zurück.
Hinweis: Spielermarker auf der Religionsleiste werden nie zurückgesetzt.
Legt nun alle Münzen und weißen Würfel, die auf Landschaften eurer Kolonien liegen,
zurück in den allgemeinen Vorrat. Legt eure blauen Würfel zunächst links neben euer
Spielertableau.
Beispiel: In einer 4er-Partie erhält am
Ende des 2. Jahres der grüne Spieler
9 Punkte, der rote Spieler 6 Punkte
und der blaue Spieler 3 Punkte. Der
gelbe Spieler geht leer aus.
Spielerzahl Punkte
Anschließend erhältst du Einkommen für alle deine
Seehandelsplättchen in deinem Hafen, von oben
nach unten. Pro Seehandelsplättchen in deinem
Besitz bewege entsprechend dem Symbol der
jeweiligen Anlegestelle wie üblich deinen Marker
auf der Religions- oder Konquistadorenleiste bzw.
erhalte Münzen und Punkte.
Beispiel: Als Einkommen aus ihren
Seehandelsplättchen erhält Bianca zuerst
2 Münzen. Dann darf sie 3 Schritte auf der
Religionsleiste weiterziehen und entscheidet
sich, zusätzlich 2 Getreide auszugeben, um
insgesamt 5 Felder auf der Religionsleiste
weiterzuziehen (wobei sie sofort 1 Mönch
pro Mönchssymbol einsetzen darf, über das
sie zieht). Schließlich erhält sie 2 Punkte
(Zufriedenheitsplättchen).
Beispiel: Bianca setzt ihren Spielermarker
auf das unterste Rückzugsfeld, nimmt sich 1
Straßenplättchen und legt es auf ein leeres
Feld ihrer Kolonie.
Du erhältst 2 Münzen.
Setze deinen Spielermarker auf der Religionsleiste um 1 Feld weiter.
Du darfst wie üblich 1 zusätzliches Getreide bezahlen, um 1 weiteres
Feld voranzuziehen. Falls du dabei einen blauen Würfel freispielst,
darfst du ihn erst im nächsten Jahr nutzen.
Setze deinen Spielermarker auf der Konquistadorenleiste um 1 Feld
weiter. Ziehst du dabei über ein Goldsymbol, erhältst du nach den
üblichen Regeln 1 Gold.
Führe 1 Seehandel wie üblich durch (siehe Seite 7).
Nimm 1 Straßenplättchen vom Spielplan und lege es auf irgendein
leeres Feld deiner Kolonie.
Anschließend erhältst du
gelbe Spieler geht leer aus.
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