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Landschaftstyp gilt als unerforscht:
Ein Landschaftstyp gilt dann als unerforscht, wenn das entsprechende Symbol auf dem
Inselteil mit einem Marker abgedeckt wird. Dies bedeutet, dass der entsprechende Land-
schaftstyp des betroffenen Inselteils als Voraussetzung für den Bau entsprechender Ern-
dungskarten nicht mehr zur Verfügung steht. Bendet sich auf dem Spielbrett kein weiteres
Inselteil, das denselben Landschaftstyp (nicht abgedeckten) zeigt, können Erndungen,
die diesen als Voraussetzung benötigen, nicht gebaut werden. Der Übersichtlichkeit halber
sollten die Marker, die auf diesen Erndungskarten den Landschaftstyp abdecken, wieder
entfernt werden.
Wird der Landschaftstyp auf allen entsprechenden Inselteilen abgedeckt, steht er so lange
nicht zur Verfügung, bis erneut ein Inselteil mit entsprechendem Landschaftstyp erforscht
(bzw. platziert) wurde oder bis der Effekt, der zum Abdecken des Landschaftstyps führte,
rückgängig gemacht wurde.
Beispiel:
Haben die Spieler bislang nur 1 einziges Inselteil mit dem Landschaftstyp Berg er-
forscht und gilt dieses durch einen Karteneffekt als unerforscht, können sie z. B. Mes-
ser und Feuer nicht mehr bauen, bis sie ein weiteres Inselteil desselben Landschaft-
styps entdecken.
Die Ereigniskarte Überwucherte Pfade lässt den Landschaftstyp Hügel als uner-
forscht gelten. Trotzdem können die Spieler Gegenstände, die Hügel erfordern, bau-
en, da sie noch ein anderes Inselteil mit demselben und erforschten Landschaftstyp
ausliegen haben.
Marker:
Als Marker gelten ausschließlich die grauen, weißen und blauen Klötzchen. Alles andere
sind Plättchen. Das ist wichtig, da sich viele Effekte auf nur 1 dieser Gruppen auswirken.
Nachtphase außerhalb des Lagers:
Dieser Effekt ist im Kasten auf S. 19 ausführlich erklärt.
In jeder Runde kann 1 Charakter diese Karte nehmen:
Sobald ein solcher Schatz neben dem Spielbrett liegt, kann in jeder Runde 1 Charakter die-
sen verwenden. Dafür muss ein solches Benutzen jedoch erst dann bekannt gegeben werden,
wenn die Aktion durchgeführt wird (also nur dann, falls es notwendig ist). Bis zu diesem Zeit-
punkt steht der Schatz jedem Charakter zur Verfügung. Hat jedoch 1 Charakter einen solchen
Schatz benutzt, so steht er für den Rest der Runde nur noch ihm zur Verfügung - jedoch dann
in allen passenden Situationen. Um zu verdeutlichen, dass ein Charakter einen Schatz benutzt,
wird die Karte für die restliche Dauer der Runde neben diesen Charakter gelegt.
Beispiel:
Der Helm kann zwar nur von 1 Charakter pro Runde, dann aber in jedem Kampf ver-
wendet werden, den der Charakter bestreiten muss.
Temporär +X Waffenstärke:
Muss ein Charakter gegen ein Tier kämpfen, wird die gegenwärtige Waffenstärke mit der
Stärke des Tiers verglichen. Sollte diese nicht ausreichen, erleidet der Charakter Wunden.
Stehen ihm jedoch Schätze oder Gegenstände zur Verfügung, die ihm temporär +X Waf-
fenstärke verleihen können, kann er sie anwenden und die Waffenstärke kurzfristig erhöhen
(die Waffenstärke wird auf der Leiste jedoch nicht angepasst!). Dies gilt ausschließlich für
den Vergleich mit der Stärke des Tiers.
Wenn möglich:
Der Effekt wird nur ausgeführt, falls dies möglich ist (also falls die Bedingung gegeben ist).
Falls nicht, gibt es keine weiteren Konsequenzen (Charaktere erleiden keine Wunden). Die
Regel zum Unerfüllten Bedarf (S. 22) gilt hier nicht.
2 SPIELER UND DAS SOLOSPIEL
2 SPIELER
Ziehen die Spieler ihre Charaktere zufällig, sollten sie dazu nur den Zimmermann, den
Koch und den Forscher verwenden. Natürlich kann auch der Soldat mit hinzugenommen
werden; da aber die besonderen Fähigkeiten dieses Charakters im Spiel zu zweit von gerin-
gerem Nutzen sind, sollte man sich dies genau überlegen.
Im Spiel zu zweit ist außerdem 1 weiterer Charakter verfügbar - Freitag. Beim Spielaufbau
wird die Karte Freitag neben dem Spielbrett in Reichweite beider Spieler ausgelegt und der
weiße Aktionsstein, der Freitag repräsentiert, darauf platziert.
Wie Freitag genutzt wird, wird weiter unten beschrieben.
SOLOVARIANTE
Für das Solospiel gelten dieselben Regeln wie für das Spiel mit 2 Spielern. Außerdem steht
dem alleinigen Charakter zusätzlich zu Freitag auch noch der Hund zur Verfügung. Beim
Spielaufbau wird die Hund-Karte neben das Spielbrett gelegt und der violette Aktionsstein
des Hundes darauf platziert. Die Kosten für das Bauen von Unterschlupf, Dach und Palisa-
de sind im Solospiel dieselben wie im Spiel mit 2 Spielern.
Der einzelne Charakter ist immer Startspieler (weder Freitag noch der Hund können Start-
spieler werden).
Außerdem wird zu Beginn jeder Moralphase zuerst die Moral um 1 erhöht und dann erst der
entsprechende Effekt ausgeführt. Der Charakter ist einfach froh darüber, am Leben zu sein.
ZUSÄTZLICHE FIGUREN
FREITAG
Freitag wird durch die entsprechende Karte und 1 weißen Aktionsstein repräsentiert. Wird
er genutzt, wird die Karte neben das Spielbrett gelegt und der Aktionsstein darauf plat-
ziert. Außerdem wird ein Verwundungsmarker auf dem Startfeld seiner Verwundungsleiste
platziert (ganz links). Freitag wird wie ein weiterer Charakter behandelt, hat jedoch einige
besondere Regeln, die beachtet werden müssen:
Freitag kann nie Startspieler werden.
Freitag ist nicht von Ereigniskarten betroffen - weder von „Sofortigen Ereignissen“ noch
von „Drohenden Ereignissen“ (Ausnahme: Ereigniskarte Streit, siehe Anhang).
Freitag darf jeder Aktion zugewiesen werden. Ist sie erfolgreich, dann wird dies genau so
behandelt, als ob ein Charakter sie durchgeführt hätte.
Freitag kann als einzelner Aktionsstein Aktionen zugeteilt werden oder auch zusammen
mit neutralen Aktionssteinen.
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